Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at mga manlalaro ng lahat ng mga genre. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay nagpapanatili ng kanilang kagandahan, na nag -aalok ng nakakaakit na gameplay para sa parehong mga baguhan at napapanahong mga manlalaro. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay na klasikong larong board, na ipinakita sa reverse pagkakasunud -sunod na pagkakasunud -sunod:
TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon
### azul
1See ito sa Amazon### Pandemic
0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon### catan
0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo
0see ito sa Amazon### diplomasya
0see ito sa Amazon### yahtzee
0see ito sa Amazon### Scrabble
0see ito sa Amazon### othello
0see ito sa Amazon### Crokinole
0see ito sa Amazon### liar's dice
0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set
0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set
0see ito sa Amazon
Mga detalyadong pagsusuri:
Azul (2017): Isang modernong klasikong abstract na laro. Ang biswal na nakakaakit na disenyo nito, na nagtatampok ng mga makukulay na tile, ay umaakma sa nakakagulat na malalim at nakakaakit na gameplay. Ang mga simpleng patakaran ay naniniwala sa madiskarteng lalim at banayad na pakikipag -ugnay sa player. Maraming mga pagpapalawak ay karagdagang mapahusay ang replayability nito. Tingnan ang aming malalim na pagsusuri.
### azul board game
1See ito sa Amazon
Pandemic (2008): Isang laro ng kooperatiba ng kooperatiba. Ang matalinong mekanika at naa -access na mga patakaran ay naging isang pandaigdigang kababalaghan. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit, na lumilikha ng isang panahunan na lahi laban sa oras. Maramihang mga pagpapalawak ay nag -aalok ng iba't ibang mga karanasan sa gameplay.
### pandemya
0see ito sa Amazon
Ticket to Ride (2004): Isang naa -access at nakakaengganyo na laro ng koleksyon. Batay sa Rummy, ang mga simpleng patakaran nito ay ginagawang madali upang malaman, gayunpaman ang madiskarteng lalim at pakikipag -ugnay sa player ay matiyak na kapana -panabik na gameplay. Maraming mga bersyon at pagpapalawak ay nagbibigay ng magkakaibang mga pagpipilian sa mapa at mga pagkakaiba -iba ng gameplay.
### Ticket upang sumakay
0see ito sa Amazon
Mga Settler ng Catan (1996): Isang rebolusyonaryong laro sa oras nito, na pinaghalo ang mga mekanika ng dice, kalakalan, at pagpaplano ng ruta. Habang ang katanyagan nito ay nawala nang medyo, ang makasaysayang kahalagahan at nakakahumaling na timpla ng swerte at diskarte ay nananatiling nakakahimok.
### catan
0see ito sa Amazon
Sherlock Holmes: Consulting Detective (1981): Isang natatanging timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang malutas ang mga misteryo sa Victorian London, na isawsaw ang kanilang sarili sa mga senaryo sa atmospera. Maraming mga pack ng pagpapalawak ay nag -aalok ng pinalawak na gameplay.
### Sherlock Holmes: Consulting Detective
0see ito sa Amazon
Hindi mapigilan (1980): Isang mabilis na bilis ng laro ng dice na nagbabalanse ng swerte at estratehikong pagkuha ng peligro. Ang lahi ng mga manlalaro upang maabot ang tuktok ng mga haligi, na nahaharap sa nakapangingilabot na desisyon ng patuloy na pagulong o paghinto upang matiyak ang kanilang pag -unlad. Mayroon ding isang mobile na bersyon.
Ang### ay hindi maaaring tumigil
0see ito sa Amazon
Kumuha (1964): Isang laro ng pangunguna na pinaghalo ang mga hamon sa spatial at diskarte sa pang -ekonomiya. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, na nagpapakita ng isang mahusay na halo ng madiskarteng pag -iisip at pagmamaniobra sa ekonomiya. Tingnan ang aming pagsusuri ng ika -60 edisyon ng anibersaryo.
### Kumuha ng 60th Anniversary Edition
0see ito sa Amazon
Diplomasya (1959): Isang laro na kilala para sa matinding pakikipag -ugnayan ng player at madiskarteng negosasyon. Ang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa dominasyong kontinental sa pamamagitan ng mga alyansa at pagtataksil, na may sabay -sabay na mga order ng paglipat na nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katiyakan.
### diplomasya
0see ito sa Amazon
Yahtzee (1956): Isang klasikong laro ng dice na pinagsasama ang swerte at madiskarteng paggawa ng desisyon. Ang mga manlalaro ay pumupuno ng isang scorecard batay sa mga dice roll, na nangangailangan ng kasanayan at pag -unawa sa istatistika.
### yahtzee
0see ito sa Amazon
Scrabble (1948): Isang kilalang salita ng laro na nagbabalanse ng bokabularyo at spatial na diskarte. Ang mga manlalaro ay madiskarteng naglalagay ng mga tile ng sulat upang makabuo ng mga salita, mga puntos ng pagmamarka batay sa mga halaga ng sulat at mga puwang ng bonus.
### Scrabble
0see ito sa Amazon
othello/reversi (1883): Isang klasikong laro ng diskarte sa abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga disk sa isang grid, sinusubukang i -flip ang mga disk ng kanilang kalaban sa pamamagitan ng pag -flanking sa kanila. Ang mga simpleng patakaran nito ay mask ang isang malalim na estratehikong pagiging kumplikado.
### othello
0see ito sa Amazon
Crokinole (1876): Isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon. Ang mga manlalaro ay kumikislap na mga disk sa isang pabilog na board, na naglalayong mga zone ng pagmamarka habang madiskarteng humaharang sa mga kalaban.
### Crokinole
0see ito sa Amazon
Liar's Dice (1800s): Isang dice bluffing game na pinagsasama ang pagkakataon at panlilinlang. Ang mga manlalaro ay nag -bid sa pinagsamang mga halaga ng nakatagong dice, sinubukan ang katapatan ng kanilang mga kalaban at istatistika.
### Liar's Dice
0see ito sa Amazon
Chess (ika -16 na siglo): Isang walang katapusang laro ng diskarte na may malalim na mga ugat sa kasaysayan. Ang mga manlalaro ng maneuver ay mag -checkmate ng hari ng kanilang kalaban, na nagpapakita ng madiskarteng pag -iisip at pagpaplano.
### Chess - Magnetic Set
0see ito sa Amazon
naglalaro ng mga kard (~ 900 AD): Isang maraming nalalaman laro na may hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba. Ang karaniwang 52-card deck ay sumusuporta sa isang malawak na hanay ng mga laro, mula sa mga sikat na laro ng card hanggang sa hindi gaanong kilalang ngunit pantay na nakakaengganyo ng mga pamagat.
### naglalaro ng mga kard
0see ito sa Amazon
Go (~ 2200 BC): Isang madiskarteng mayaman na laro ng abstract. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga bato sa isang grid, na naglalayong kontrolin ang teritoryo at makuha ang mga bato ng kalaban. Ang malalim na estratehikong lalim nito ay nakakuha ng mga manlalaro para sa millennia.
### Go - Magnetic board game set
0see ito sa Amazon
Pagtukoy ng isang Classic Board Game:
Ang pamantayan para sa pag -uuri ng isang laro ng board bilang isang "klasikong" ay subjective. Kasama sa mga pangunahing kadahilanan ang mga benta ng mga benta (hal., Ang kahanga -hangang benta ng Ticket to Ride), maimpluwensyang disenyo ng laro (hal. Gayunpaman, ang matatag na katanyagan ng isang laro at pangmatagalang epekto sa landscape ng board game ay mga mahahalagang elemento sa pagtatalaga nito bilang isang klasiko.