Sự hấp dẫn lâu dài của các trò chơi trên bảng nằm trong các dịch vụ đa dạng của họ, phục vụ cho các gia đình, những người đam mê chiến lược và người chơi thuộc mọi thể loại. Trong khi các trò chơi hiện đại tỏa sáng, các trò chơi trên bảng cổ điển vẫn giữ được sự quyến rũ của họ, cung cấp lối chơi hấp dẫn cho cả người mới và người chơi dày dạn. Danh sách này giới thiệu một số trò chơi bảng cổ điển hay nhất, được trình bày theo thứ tự thời gian ngược:
TL; DR: Trò chơi bảng cổ điển hàng đầu
### Azul
1See nó tại Amazon### Đại dịch
0see nó tại Amazon### Vé để đi xe
0see nó tại Amazon### Catan
0see nó tại Amazon### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon### Ngoại giao
0see nó tại Amazon### Yahtzee
0see nó tại Amazon### Scrabble
0see nó tại Amazon### othello
0see nó tại Amazon### Crokinole
0see nó tại Amazon### Dice của Liar
0see nó tại Amazon### Cờ vua - Bộ từ tính
0see nó tại Amazon###
0see nó tại Amazon### GO - Bộ trò chơi bảng từ tính
0see nó tại Amazon
Đánh giá chi tiết:
Azul (2017): Một trò chơi trừu tượng cổ điển hiện đại. Thiết kế hấp dẫn trực quan của nó, với các loại gạch đầy màu sắc, bổ sung cho lối chơi sâu sắc và hấp dẫn đáng ngạc nhiên của nó. Các quy tắc đơn giản tin rằng độ sâu chiến lược và tương tác người chơi tinh tế. Nhiều bản mở rộng tiếp tục tăng cường khả năng phát lại của nó. Xem đánh giá chuyên sâu của chúng tôi.
### Trò chơi bảng Azul
1See nó tại Amazon
Đại dịch (2008): Một trò chơi hợp tác tiên phong. Cơ học thông minh và các quy tắc có thể truy cập của nó đã khiến nó trở thành một hiện tượng toàn cầu. Người chơi hợp tác để chống lại các bệnh lây lan, tạo ra một cuộc đua căng thẳng với thời gian. Nhiều bản mở rộng cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng.
### Đại dịch
0see nó tại Amazon
Ticket to Ride (2004): Một trò chơi thu thập bộ có thể truy cập và hấp dẫn. Dựa trên Rummy, các quy tắc đơn giản của nó giúp bạn dễ dàng học hỏi, nhưng độ sâu chiến lược và tương tác người chơi đảm bảo chơi trò chơi thú vị. Nhiều phiên bản và mở rộng cung cấp các tùy chọn bản đồ đa dạng và các biến thể chơi trò chơi.
### Vé đi xe
0see nó tại Amazon
Người định cư của Catan (1996): Một trò chơi mang tính cách mạng vào thời của nó, pha trộn cơ chế xúc xắc, giao dịch và lập kế hoạch tuyến đường. Trong khi sự nổi tiếng của nó đã suy yếu dần, ý nghĩa lịch sử của nó và sự pha trộn gây nghiện của may mắn và chiến lược vẫn hấp dẫn.
### Catan
0see nó tại Amazon
Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn (1981): Một sự pha trộn độc đáo của trò chơi trên bảng, bí ẩn và phiêu lưu của bạn. Người chơi hợp tác để giải quyết những bí ẩn ở London Victoria, đắm mình trong các kịch bản khí quyển. Nhiều gói mở rộng cung cấp lối chơi mở rộng.
### Sherlock Holmes: Thám tử tư vấn
0see nó tại Amazon
Không thể dừng lại (1980): Một trò chơi xúc xắc nhịp độ nhanh cân bằng may mắn và chấp nhận rủi ro chiến lược. Người chơi đua để đạt đến đỉnh của các cột, đối mặt với quyết định đau đớn của việc tiếp tục lăn hoặc dừng lại để đảm bảo tiến trình của họ. Một phiên bản di động cũng tồn tại.
### không thể dừng lại
0see nó tại Amazon
ACRIRE (1964): Một trò chơi tiên phong pha trộn các thách thức không gian và chiến lược kinh tế. Người chơi tạo ra, hợp nhất và đầu tư vào các công ty, thể hiện sự pha trộn tuyệt vời của tư duy chiến lược và điều động kinh tế. Xem đánh giá của chúng tôi về phiên bản kỷ niệm 60 năm.
### có được phiên bản kỷ niệm 60 năm
0see nó tại Amazon
Ngoại giao (1959): Một trò chơi được biết đến với sự tương tác mạnh mẽ của người chơi và đàm phán chiến lược. Người chơi phấn đấu cho sự thống trị của lục địa thông qua các liên minh và sự phản bội, với các đơn đặt hàng di chuyển đồng thời thêm một lớp không chắc chắn.
### Ngoại giao
0see nó tại Amazon
Yahtzee (1956): Một trò chơi xúc xắc cổ điển kết hợp may mắn và ra quyết định chiến lược. Người chơi lấp đầy một bảng điểm dựa trên cuộn xúc xắc, đòi hỏi kỹ năng và hiểu biết thống kê.
### yahtzee
0see nó tại Amazon
Scrabble (1948): Một trò chơi chữ nổi tiếng cân bằng từ vựng và chiến lược không gian. Người chơi chiến lược đặt gạch thư để tạo thành các từ, điểm ghi điểm dựa trên các giá trị chữ cái và không gian thưởng.
### Scrabble
0see nó tại Amazon
Othello/Reversi (1883): Một trò chơi chiến lược trừu tượng cổ điển. Người chơi đặt đĩa trên lưới, cố gắng lật đĩa của đối thủ bằng cách đặt chúng. Các quy tắc đơn giản của nó che dấu một sự phức tạp chiến lược sâu sắc.
### othello
0see nó tại Amazon
Crokinole (1876): Một trò chơi khéo léo đòi hỏi kỹ năng và định vị chiến thuật. Người chơi lướt đĩa vào một bảng tròn, nhắm đến các khu vực có điểm số cao trong khi chặn đối thủ một cách chiến lược.
### Crokinole
0see nó tại Amazon
DICE của Liar (1800s): Một trò chơi xúc xắc kết hợp cơ hội và sự lừa dối. Người chơi đấu thầu các giá trị kết hợp của xúc xắc ẩn, kiểm tra trực giác thống kê và trung thực của đối thủ của họ.
### Dice của Liar
0see nó tại Amazon
Cờ vua (thế kỷ 16): Một trò chơi chiến lược vượt thời gian với nguồn gốc lịch sử sâu sắc. Người chơi điều khiển các mảnh ghép để kiểm tra vị vua của đối thủ, thể hiện tư duy và lập kế hoạch chiến lược.
### Cờ vua - bộ từ tính
0see nó tại Amazon
Chơi bài (~ 900 sau Công nguyên): Một trò chơi đa năng với vô số biến thể. Bộ bài 52 thẻ tiêu chuẩn hỗ trợ một loạt các trò chơi, từ các trò chơi bài phổ biến đến các tựa game ít được biết đến nhưng không kém phần hấp dẫn.
### Thẻ chơi
0see nó tại Amazon
Go (~ 2200 trước Công nguyên): Một trò chơi trừu tượng phong phú chiến lược. Người chơi đặt đá trên lưới, nhằm mục đích kiểm soát lãnh thổ và bắt giữ những viên đá của đối thủ. Độ sâu chiến lược sâu sắc của nó đã quyến rũ người chơi trong nhiều thiên niên kỷ.
### GO - Bộ trò chơi bảng tính từ tính
0see nó tại Amazon
Xác định một trò chơi bảng cổ điển:
Các tiêu chí để phân loại một trò chơi bảng là "cổ điển" là chủ quan. Các yếu tố chính bao gồm số liệu bán hàng (ví dụ: bán hàng để bán hàng ấn tượng của Ride), thiết kế trò chơi có ảnh hưởng (ví dụ: các khái niệm sáng tạo của AcreAre) và nhận dạng thương hiệu rộng rãi (ví dụ: danh tiếng lâu dài của Cờ vua và ngoại giao). Tuy nhiên, sự phổ biến lâu dài của một trò chơi và tác động lâu dài đối với cảnh quan trò chơi trên bảng là những yếu tố quan trọng trong chỉ định của nó là một tác phẩm kinh điển.