Sa pagtatapos ng mga ligal na panggigipit mula sa Nintendo at ang Pokémon Company, ang mga Palworld Modder ay umakyat, na nagdadala ng mga mekanika ng gameplay na napilitan ang developer PocketPair. Kamakailan lamang, kinilala ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ginawa sa kanilang pinakabagong mga patch ay isang direktang resulta ng patuloy na paglilitis laban sa kanila.
Ang Palworld, na nag -debut sa Steam para sa $ 30 at sabay -sabay sa Xbox at PC sa pamamagitan ng Game Pass noong unang bahagi ng 2024, nabali ang mga talaan ng pagbebenta at player. Ang labis na tagumpay ay humantong sa CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, upang aminin na ang studio ay hindi handa para sa napakalaking kita na nabuo. Ang pag -agaw ng pagkakataon, mabilis na tinta ng Pocketpair ang isang pakikitungo sa Sony upang maitaguyod ang Palworld Entertainment, na naglalayong palawakin ang IP ng laro, at pagkatapos ay pinakawalan ang laro sa PS5.
Kasunod ng paputok na paglulunsad nito, iginuhit ng Palworld ang mga paghahambing sa Pokémon, na nag -spark ng mga akusasyon ng pagnanakaw ng disenyo. Sa halip na ituloy ang isang kaso ng paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen bawat isa (humigit -kumulang $ 32,846) kasama ang mga karagdagang pinsala at isang injunction upang ihinto ang pamamahagi ng Palworld.
Noong Nobyembre, kinumpirma ng Pocketpair na sila ay hinuhuli sa tatlong mga patent ng Hapon na may kaugnayan sa pagkuha ng mga nilalang sa isang virtual na kapaligiran. Orihinal na itinampok ng Palworld ang isang mekaniko na katulad ng mga alamat ng Pokémon: Arceus, kung saan maaaring makuha ng mga manlalaro ang mga monsters sa ligaw gamit ang isang pal sphere. Gayunpaman, bilang tugon sa mga ligal na banta, naglabas ang Pocketpair ng patch v0.3.11 noong Nobyembre 2024, na nagbago sa mekaniko na ito mula sa pagkahagis ng mga spheres ng pal sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagbabago.
Nabibigyang -katwiran ng PocketPair ang mga pagbabagong ito sa pamamagitan ng pagsasabi na kung wala sila, "ang kahalili ay humantong sa isang mas malaking pagkasira ng karanasan sa gameplay para sa mga manlalaro." Karamihan sa mga kamakailan -lamang, ang Patch v0.5.5 karagdagang nababagay na Palworld sa pamamagitan ng pagbabago ng mekaniko ng gliding upang mangailangan ng isang glider sa imbentaryo ng player, sa halip na gumamit ng mga pals nang direkta.
Ang pag -label ng mga pagsasaayos na ito bilang "kompromiso," ipinahayag ng Pocketpair na ginawa sila sa ilalim ng banta ng isang injunction na maaaring mai -block ang pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Sa isang mabilis na tugon, naibalik na ngayon ng mga modder ang orihinal na mekaniko ng gliding sa Palworld. Ang Glider Restoration Mod ng Primarinabee, na nakita ni Dexerto at magagamit sa Nexus Mods, ay epektibong binabaligtad ang mga pagbabagong ipinakilala sa patch v0.5.5. Ang paglalarawan ng mod ay nakakatawa na tinatanggal ang patch, na nagsasabi, "Palworld patch 0.5.5? Ano? Hindi nangyari iyon!" Ito ay matalino na nagbabalik sa tampok na gliding habang nangangailangan pa rin ng mga manlalaro na magdala ng isang glider sa kanilang imbentaryo. Inilabas noong Mayo 10, ang mod na ito ay nakakita ng daan -daang mga pag -download.
Habang mayroong isang mod na pagtatangka upang maibalik ang throw-to-release na mekaniko para sa mga pals, hindi nito ganap na kopyahin ang orihinal na pag-andar, tinanggal ang bola-throwing animation at sa halip na ipatawag ang pal sa linya ng paningin ng player.
Ang kahabaan ng buhay ng Glider Restoration Mod ay nananatiling hindi sigurado dahil sa patuloy na demanda. Samantala, sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, ininterbyu ni IGN si John "Bucky" Buckley, director ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair. Tinalakay ni Buckley ang mga hamon ng studio, kabilang ang mga walang batayang akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na mula nang ma -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng patent ng Nintendo, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.