Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang mga proyekto ng intelihensiya ng DFC ay ang Nintendo Switch 2 upang maging pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na gen console. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report at Pagtataya, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, hinuhulaan ang mga benta na higit sa 15-17 milyong mga yunit noong 2025 at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028. Ginagawa nitong Nintendo ang inaasahang pinuno ng merkado ng console, na lumampas sa parehong Microsoft at Sony.
Ang pagtataya na ito ay nagmumula sa inaasahang paglabas ng 2025 ng Switch 2, na binibigyan ito ng isang makabuluhang pagsisimula ng ulo sa mga kakumpitensya. Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatiling higit na konsepto, na may inaasahang paglabas sa paligid ng 2028. Ang tatlong taong agwat na ito ay nagbibigay ng malaking kalamangan sa Nintendo. Ang DFC Intelligence ay nagmumungkahi lamang ng isang post-Switch 2 console ay makakamit ng makabuluhang tagumpay, potensyal na isang hypothetical "PS6," na itinatag na base ng player ng PlayStation at malakas na IPS.
Ang walang katapusang katanyagan ng Switch ay hindi maikakaila, na nalampasan ang buhay ng PlayStation 2 na benta ng US, na umaabot sa pangalawang lugar sa lahat ng oras na benta ng console ng US sa likod lamang ng Nintendo DS, ayon kay Circana (dating NPD). Ang tagumpay na ito ay partikular na kapansin-pansin dahil sa iniulat ng switch na 3% taon-sa-taong pagbebenta ng pagbebenta.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong pananaw para sa industriya ng laro ng video sa kabuuan. Matapos ang isang dalawang taong pagbagsak, ang industriya ay inaasahang ipagpatuloy ang malakas na paglaki sa pagtatapos ng dekada, na may 2025 na inaasahan bilang isang partikular na malakas na taon. Ang muling pagkabuhay na ito ay maiugnay sa mga bagong paglabas ng produkto, kabilang ang Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na parehong natapos para sa 2025. Ang pandaigdigang tagapakinig ng gaming ay inaasahang lalampas sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, na na -fueled ng lumalagong katanyagan ng portable gaming at ang patuloy na pagpapalawak ng mga esports at gaming influencer. Ang mga benta ng hardware, parehong PC at console, ay tumataas din.