Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi không may là một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix thừa nhận một cách thẳng thắn trong một cuộc họp ngắn gần đây, nơi ông đã thảo luận về hiệu suất của công ty. Những tổn thất tài chính phát sinh do tiếp xúc gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi những nỗ lực của công ty nhằm cắt giảm chi phí phát triển và ra mắt thành công phiên bản làm lại Dragon Quest 3 . Tuy nhiên, các số doanh số cụ thể cho cuộc sống mới nhất là phần kỳ lạ chưa được tiết lộ, điều này chỉ nhấn mạnh sự tiếp nhận thương mại kém của nó.
Kết quả đáng thất vọng đã không gây sốc cho nhiều người, đặc biệt là đưa ra phản hồi ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại sau thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Các khoản tín dụng cuối cùng của trò chơi bao gồm một thông điệp trêu ghẹo nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng với hoàn cảnh hiện tại, khả năng tiếp tục câu chuyện của cô dường như ngày càng nghi ngờ.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không xây dựng thêm về vấn đề này. Thông tin duy nhất được công bố là hiệu suất của trò chơi được mô tả là "mất mát đáng kể", một nhãn trước đây được áp dụng cho các tựa game hoạt động kém hơn như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .