SVC Chaos: Một sự trở lại bất ngờ cho PC, Switch và PS4 ================================================== =
Thông báo bất ngờ của SNK tại EVO 2024 đã gửi sóng xung kích thông qua cộng đồng trò chơi chiến đấu: SNK so với Capcom: SVC Chaos đã trở lại! Hiện có sẵn trên Steam, Nintendo Switch và PlayStation 4, tựa game crossover cổ điển này nhận được một bản cập nhật hiện đại, mang lại danh sách biểu tượng và hành động nhịp độ nhanh cho một thế hệ người chơi mới. (Thật không may, người chơi Xbox bị loại khỏi sự hồi sinh này.)
tình trạng hỗn loạn hiện đại hóa: Chaos tăng cường
Việc phát hành lại tự hào có trải nghiệm tân trang. Một đội hình gồm 36 ký tự từ cả hai nhượng quyền SNK và Capcom - bao gồm Terry Bogard và Mai Shiranui (Fatal Fury), The Mars People (Metal Slug), Tessa (Red Earth) và Capcom Stalwarts Ryu và Ken (Street Fighter) Giấc mơ trận đấu của tỷ lệ huyền thoại.
Các cải tiến chính bao gồm rollback netcode cập nhật cho chơi trực tuyến mượt mà hơn và các tùy chọn nhiều người chơi nâng cao với các chế độ giải đấu đơn, loại bỏ đôi và vòng tròn. Một người xem Hitbox cung cấp phân tích trò chơi sâu sắc và một phòng trưng bày giới thiệu 89 tác phẩm nghệ thuật.
Từ truyền thuyết arcade đến sự hồi sinh hiện đại
Sự trở lại của SVC Chaos là hoành tráng. Được phát hành lần đầu vào năm 2003, sự vắng mặt của trò chơi trong hơn hai thập kỷ phản ánh những thách thức trong quá khứ của SNK, bao gồm phá sản và chuyển đổi từ Arcades sang bảng điều khiển nhà. Mặc dù vậy, người hâm mộ chuyên dụng giữ cho bộ nhớ tồn tại. Phát hành lại này là một minh chứng cho niềm đam mê lâu dài đó, làm cho trò chơi có thể truy cập được với khán giả rộng hơn.
Tham vọng chéo trong tương lai của Capcom
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Dexerto, nhà sản xuất Street Fighter 6 Shuhei Matsumoto đã tiết lộ mong muốn khám phá các dự án crossover mới của Capcom, có khả năng bao gồm mục nhập mới Marvel vs Capcom hoặc hợp tác mới với SNK. Trong khi thừa nhận các cam kết quan trọng như vậy các dự án đại diện, Matsumoto nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giới thiệu lại các tựa game cổ điển cho khán giả hiện đại, đặt nền tảng cho sự hợp tác trong tương lai.
Sự phát hành lại thành công của các danh hiệu Marvel trong quá khứ, ông giải thích, là kết quả của nhiều năm thảo luận với Marvel, cuối cùng lên đến đỉnh điểm trong một cơ hội cùng có lợi. Năng lượng xung quanh các giải đấu do cộng đồng điều khiển như Evo đóng một vai trò quan trọng trong việc thống trị sự quan tâm và biến các cuộc phục hưng này thành hiện thực.