備受期待的《如龍》係列真人改編版將明顯省略深受喜愛的卡拉 OK 小遊戲,這一決定引發了粉絲們的討論。 本文探討了製作人埃裏克·巴馬克的評論以及由此產生的粉絲反應。
如龍:如龍 – 卡拉 OK 暫停
卡拉 OK 的潛在未來
執行製作人埃裏克·巴馬克 (Erik Barmack) 最近確認,真人版係列最初將排除流行的卡拉 OK 迷你遊戲,這是自《如龍 3》(2009 年)推出以來《如龍》係列的主要內容。 這款迷你遊戲的名氣超越了遊戲本身,其標誌性歌曲“Baka Mitai”成為了廣泛認可的模因。
然而,巴馬克暗示未來可能會加入卡拉 OK。 他(通過 TheGamer)表示“歌聲最終可能會到來”,並解釋說將廣泛的遊戲內容壓縮成六集係列需要優先考慮。 這種開放性得到了據說喜歡卡拉 OK 的演員竹內龍馬(桐生一馬)的進一步支持。
在第一季中省略卡拉 OK 的決定可能源於需要關注主要敘事。 將 20 小時的遊戲改編成 6 集需要精心策劃,卡拉 OK 等附帶活動可能會偏離核心故事和導演竹正治的願景。 雖然讓一些粉絲感到失望,但這一遺漏為未來的擴展以及桐生的卡拉 OK 表演等標誌性時刻的可能性留下了空間。
粉絲反應 – 褒貶不一
雖然期待值仍然很高,但卡拉 OK 的缺席引起了粉絲的擔憂,他們擔心該劇可能會采用過於嚴肅的基調,可能會忽視定義《如龍》係列的喜劇元素和離奇的支線故事。
成功的視頻遊戲改編通常會在忠實原著和創意改編之間取得平衡。 例如,Prime Video 的輻射係列因其對遊戲世界和氛圍的準確描繪而取得了巨大成功(兩周內觀看人數達到 6500 萬)。相反,Netflix 2022 年的生化危機係列因明顯偏離源材料而麵臨批評。
RGG 工作室總監橫山雅芳 (Masayoshi Yokoyama) 將真人版係列描述為 SDCC 的“大膽改編”,強調避免簡單模仿的願望。 他表示希望觀眾能體驗到《如龍》,就像第一次接觸該係列一樣。 橫山保證粉絲們會找到讓他們“一直微笑”的方麵,這表明該係列將保留原作的一些獨特魅力,即使沒有卡拉 OK 小遊戲。
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