《戰地 3》不為人知的故事:兩個失蹤的任務
《戰地 3》是該係列中的一款傑出遊戲,因其多人遊戲而廣受讚譽,但其單人戰役卻收到了褒貶不一的評價。 批評者經常指出缺乏敘事凝聚力和情感深度。 現在,前 DICE 開發者 David Goldfarb 揭示了一個以前不為人知的細節:從遊戲的原始戰役中刪除了兩個完整的任務。
2011 年發布的《戰地 3》以其視覺效果、大型多人遊戲和創新的 Frostbite 2 引擎給人留下了深刻的印象。雖然多人遊戲部分受到普遍好評,但單人遊戲體驗(穿越全球衝突的線性旅程)對許多人來說卻不盡如人意,缺乏玩家所期望的敘事衝擊力和情感共鳴。
Goldfarb 最近的 Twitter 帖子透露了這些被遺漏的任務,主要圍繞“狩獵”任務中的噴氣式飛行員霍金斯中士展開。 這些任務將描繪霍金斯的被捕和隨後的逃跑,有可能創造一個更令人難忘和更有影響力的角色弧線,最終與迪瑪會麵。
這一消息再次引發了有關《戰地 3》單人遊戲的討論,與廣受好評的多人遊戲相比,單人遊戲通常被認為是其最弱點。該戰役對腳本序列和重複任務結構的依賴經常受到批評。 丟失的任務專注於生存和角色發展,本可以提供更具活力和吸引力的體驗,直接解決這些缺點。
圍繞此刪減內容的討論燃起了人們對未來《戰地》係列的希望。 《戰地 2042》中戰役的缺席進一步凸顯了粉絲們對回歸引人入勝、故事驅動的單人遊戲體驗的渴望,以補充該係列著名的多人遊戲。 我們希望未來的遊戲能夠優先考慮引人入勝的敘事以及該係列標誌性的爆炸性動作。