一個月前,死鎖承諾對其對接製度進行大修。看來Valve的開發人員通過與AI Chatbot的Chatgpt進行了對話,從事即將推出的Moba-Hero射擊遊戲的開發人員找到了創新的解決方案。
使用chatgpt發現的僵局的新對接
僵局的MMR對接會受到粉絲的批評
Valve熱切期望的MOBA-HERO射擊遊戲《僵局》的新對接式算法是在Openai開發的Generative AI Chatbot Chatgpt的幫助下發現的。 Valve工程師Fletcher Dunn最近在Twitter(X)上分享了這一發現,“幾天前,我們將僵局的對接英雄選擇切換到了匈牙利算法。我發現了它使用Chatgpt的“我發現了它”,以及他與Chandbot的互動的屏幕截圖。 Chatgpt建議使用匈牙利算法,事實證明這是適合僵局的需求。
快速瀏覽僵局Subreddit揭示了有關該遊戲以前的MMR對接系統的負面反饋浪潮。一位玩家指出:“我注意到我一直在玩的遊戲越多,自然而然的是,我會與更好的敵人獲得越來越困難的遊戲。但是我從來沒有更好/同樣熟練的隊友。”另一位玩家評論說:“我知道這是Alpha,但至少看著人們玩了多少場比賽會很好。感覺就像每場比賽一樣,我的球隊在他們的第一場/第二場比賽中,而實際上知道自己在做什麼的人。感到非常難過。”
(c)R/僵局僵局團隊對社區的反饋做出了迅速反應。上個月,一名開發人員通過遊戲的Discord服務器與粉絲進行了通信,並說:“基於英雄的MMR ONE(目前)運行不佳。一旦我們完成了正在使用的[Matchmaking]系統的完整重寫,它將更加有效。”根據鄧恩的說法,由於生成型AI的幫助,該團隊成功地確定了最合適的對接系統算法。
Dunn在另一條推文(Xeet)中分享道:“ Chatgpt在其對我的有用程度上實現了一個重要的里程碑:我在Chrome中保留了一個標籤,總是打開。”他公開承認Chatgpt為他的工作帶來了價值,並渴望分享他的成功,並指出:“我將繼續發布我的Chatgpt勝利,因為這件事一直在震驚我,而且我認為有些懷疑論者沒有得到這種工具的驚人程度。”
儘管鄧恩慶祝了自己的成就,但他還反映了使用AI的更廣泛的含義,說:“我有點矛盾,因為它經常替換向另一個人IRL提出問題,或者至少將其發推給了虛擬的braintrust。我猜這是很好的(全部)?作為回應,一位社交媒體用戶評論說:“我認為懷疑論來自一些公司人士試圖推動AI將取代程序員的敘述。 ”
算法是基於特定參數,規則,說明和條件的數據進行分類的重要工具。當使用Google之類的搜索引擎時,這很明顯,該搜索引擎根據您的查詢返回相關結果。在遊戲的背景下,至少涉及兩個派對(例如A和B),算法可以考慮A的偏好與最合適的隊友或對手相匹配。鄧恩(Dunn)專門要求chatgpt找到最合適的算法“只有一側有任何偏好”,以解決某些問題並在兩部分匹配的設置中找到最佳的“匹配”。
儘管做出了這些努力,但一些粉絲仍然不滿意,並表達了他們的挫敗感。一位粉絲反駁說:“這解釋了為什麼對這場對接的投訴突然增加了。最近,這真是太糟糕了。這一切都感謝您在Chatgpt上搞砸了,”另一個受到批評,“去上班,而不是在Twitter上發布Chatgpt的屏幕截圖,而不是在一年中發布Beta公司。”
在Game8,我們相信Valve正在用僵局製作一些非凡的東西。有關對遊戲的更多見解以及我們對遊戲測驗的經驗,請在下面的鏈接中查看我們的詳細文章!