一个月前,死锁承诺对其对接制度进行大修。看来Valve的开发人员通过与AI Chatbot的Chatgpt进行了对话,从事即将推出的Moba-Hero射击游戏的开发人员找到了创新的解决方案。
使用chatgpt发现的僵局的新对接
僵局的MMR对接会受到粉丝的批评
Valve热切期望的MOBA-HERO射击游戏《僵局》的新对接式算法是在Openai开发的Generative AI Chatbot Chatgpt的帮助下发现的。 Valve工程师Fletcher Dunn最近在Twitter(X)上分享了这一发现,“几天前,我们将僵局的对接英雄选择切换到了匈牙利算法。我发现了它使用Chatgpt的“我发现了它”,以及他与Chandbot的互动的屏幕截图。 Chatgpt建议使用匈牙利算法,事实证明这是适合僵局的需求。
快速浏览僵局Subreddit揭示了有关该游戏以前的MMR对接系统的负面反馈浪潮。一位玩家指出:“我注意到我一直在玩的游戏越多,自然而然的是,我会与更好的敌人获得越来越困难的游戏。但是我从来没有更好/同样熟练的队友。”另一位玩家评论说:“我知道这是Alpha,但至少看着人们玩了多少场比赛会很好。感觉就像每场比赛一样,我的球队在他们的第一场/第二场比赛中,而实际上知道自己在做什么的人。感到非常难过。”
(c)R/僵局僵局团队对社区的反馈做出了迅速反应。上个月,一名开发人员通过游戏的Discord服务器与粉丝进行了通信,并说:“基于英雄的MMR ONE(目前)运行不佳。一旦我们完成了正在使用的[Matchmaking]系统的完整重写,它将更加有效。”根据邓恩的说法,由于生成型AI的帮助,该团队成功地确定了最合适的对接系统算法。
Dunn在另一条推文(Xeet)中分享道:“ Chatgpt在其对我的有用程度上实现了一个重要的里程碑:我在Chrome中保留了一个标签,总是打开。”他公开承认Chatgpt为他的工作带来了价值,并渴望分享他的成功,并指出:“我将继续发布我的Chatgpt胜利,因为这件事一直在震惊我,而且我认为有些怀疑论者没有得到这种工具的惊人程度。”
尽管邓恩庆祝了自己的成就,但他还反映了使用AI的更广泛的含义,说:“我有点矛盾,因为它经常替换向另一个人IRL提出问题,或者至少将其发推给了虚拟的braintrust。我猜这是很好的(全部)?作为回应,一位社交媒体用户评论说:“我认为怀疑论来自一些公司人士试图推动AI将取代程序员的叙述。”
算法是基于特定参数,规则,说明和条件的数据进行分类的重要工具。当使用Google之类的搜索引擎时,这很明显,该搜索引擎根据您的查询返回相关结果。在游戏的背景下,至少涉及两个派对(例如A和B),算法可以考虑A的偏好与最合适的队友或对手相匹配。邓恩(Dunn)专门要求chatgpt找到最合适的算法“只有一侧有任何偏好”,以解决某些问题并在两部分匹配的设置中找到最佳的“匹配”。
尽管做出了这些努力,但一些粉丝仍然不满意,并表达了他们的挫败感。一位粉丝反驳说:“这解释了为什么对这场对接的投诉突然增加了。最近,这真是太糟糕了。这一切都感谢您在Chatgpt上搞砸了,”另一个受到批评,“去上班,而不是在Twitter上发布Chatgpt的屏幕截图,而不是在一年中发布Beta公司。”
在Game8,我们相信Valve正在用僵局制作非凡的东西。有关对游戏的更多见解以及我们对游戏测验的经验,请在下面的链接中查看我们的详细文章!