《王朝勇士隊》系列以其黑客和斜線的戰鬥而聞名,但它也需要球員的一定水平。認識到這一點,朝代戰士:起源引入了四個難度設置,使玩家可以自定義自己的遊戲體驗以符合他們的技能水平和所需的挑戰。由於該遊戲可以重新啟動,因此新玩家和回歸玩家都必須了解哪種難度設置將最能增強他們對遊戲的享受。
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所有朝代戰士:起源困難設置
朝代戰士:起源具有四個不同的困難設置,儘管最初只能訪問三個。開始比賽后,玩家可以在歷史學家(輕鬆),Wayfarer(正常)和英雄(Hard)之間進行選擇。完成三個派系的主要情況之一後,最終的戰士(非常困難)解鎖了。儘管在最終戰士上完成一場戰鬥有一個獎杯/成就,但與完成任何特定困難的主要競選活動沒有相關的獎勵。
哪個朝代戰士:起源難度設置是最好的?
歷史學家是為動作冒險類型或主要對故事感興趣的新手量身定制的,使其成為最簡單的環境。 Wayfarer達到了適合大多數玩家的平衡,其中包括那些在Musou/Warriors遊戲中經驗有限的球員。該系列賽的敬業粉絲可能會選擇英雄,而經驗豐富的Musou Masters可以考慮一旦解鎖就可以加強到最終的戰士,以保持挑戰性的遊戲體驗,因為他們可以處理剩餘的任務,請求和場景。玩家可以通過配置菜單調整戰鬥之間的難度,而不會影響故事,從而獲得靈活的遊戲體驗。
難度模式差異王朝戰士:起源
在歷史學家的困難中,所有敵人的進攻都是可阻擋的,玩家可以更輕鬆地錯過敵人,獲得英勇並填補Musou Gauge。相比之下,英雄增加了敵人的力量和侵略性,縮短了帕里(Parry)和完美的逃避窗戶,並從敵人的滴落中清除了肉bun頭。阻止耗盡的勇敢,球員對盟軍和敵軍之間的戰鬥的影響力較小,技能點和金的降低略有下降。終極戰士擴大了這些挑戰,提供了更嚴格的帕里和逃避窗戶,並大大減少了戰鬥收入。