備受期待的Monster Hunter Wilds現在可以在PS5,Xbox Series X/S和PC上獲得,遵循其前身Monster Hunter World和廣泛的冰播更新的腳步。但是體驗最新作品必須提供的一切需要多長時間?在本文中,我們將深入研究IGN團隊的不同成員完成主要故事,他們在遊戲期間的重點以及他們參與賽后活動的時間。
湯姆·馬克斯(Tom Marks) - 執行評論編輯,遊戲
我在不到15小時的時間內完成了Monster Hunter Wilds的運動,標誌著故事的結尾在低級部分。與Monster Hunter Rise不同,第一個信用額度大約是故事的中點,Wilds的信譽表示敘事的實際終結。但是,這僅僅是開始,因為高級等待著許多附帶任務和具有挑戰性的狩獵。
我花了一個額外的** 15小時**完成了幾乎所有高級任務,並達到了我認為真正的殘局。到這一點上,我已經與所有可用的怪物進行了戰鬥,解鎖了所有最初的手工製作系統,並探索了新的Artian武器定制。荒野中的流線型磨削使我能夠在僅五個小時內優化我的首選武器和裝甲,儘管在其他武器類型中還需要實現更多。
Casey Defreitas-指南副編輯
我在** 40小時**大約**達到了最終的“故事”任務,大約**在看到低級的學分**後大約**。由於花在菜單上進行指導創作的時期,我的時間可能並不完全精確。在低級階段,我主要專注於用可用材料製作並在不重複狩獵的情況下進行前進。在很高的排名中,我冒險參加了可選的怪物狩獵和多人會議,這對於解鎖進一步的故事任務是必不可少的。
我只曾經偏離主要道路,通過狩獵Ajarakan來升級武器。如果我有更多的時間,我將旨在製造更精緻的裝甲和武器套裝,可能會將我的總娛樂時間增加到60小時左右。我的賽后計劃包括捕捉地方性生活,釣魚和完成剩餘的副任務。我還期待著為護身符升級,製作新裝甲以及嘗試Artian武器的特定怪物。此外,我計劃在學習新武器時與朋友一起重播這個故事,更不用說參加即將舉行的活動任務和標題更新了。
西蒙·卡迪(Simon Cardy) - 高級社論製作人
我在不到** 16小時**的情況下完成了Monster Hunter Wilds的主要故事,這是我在Monster Hunter World的25小時旅程而沒有結束的25小時旅程時出乎意料的。作為該系列的相對新來者,我發現戰鬥更易於管理,儘管我對Apex Predators確實暈倒了幾次。該遊戲的設計似乎量身定制,對新玩家更熱情,具有簡化的機制,例如基本優勢和劣勢,製作和跟踪。
節奏穩定的故事過場動畫散佈著怪物的戰鬥,這導致了較短的運行時間。儘管我讚賞故事的結論迅速發展,但我覺得它可能犧牲了一些傳統的怪物獵人的經歷。但是,賽后有望提供粉絲期望的深度和挑戰。
賈達·格里芬(Jada Griffin) - 社區負責人
我花了大約20個小時的時間才看到Monster Hunter Wild的最初學分。大部分時間都花在可選的和附帶任務上,有一段時間致力於探索遊戲的世界,狩獵特有生活並定制我的遊戲體驗。
我在額外的** 15小時內完成了所有高級任務和側面任務,遇到了所有可用的怪物。從那以後,我在賽后累積了近** 70小時**,享受與朋友狩獵,裝飾耕種和追求怪物冠軍等活動。我對未來的標題更新感到興奮,這將為遊戲增加更多的怪物。
羅尼障礙 - 製片人,嚮導
大約20個小時**後,我在Monster Hunter Wild中獲得了最初的學分。我的重點主要是主要故事,儘管我確實花了一些時間來製作一些裝甲套件並嘗試使用不同的武器,尤其是享受開關斧頭。
目前,我在** 65小時的遊戲玩法中,仍然看到了很多內容。這個故事感覺就像是一個擴展教程,為真正的冒險奠定了基礎。我渴望繼續狩獵,發現新的怪物和製作新裝備,儘管我可以在不遇到congalala的情況下做。