概括
- 由前CD Projekt Red Developers創立的Rebel Wolves揭幕了他們的首張遊戲《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,並帶有電影播放的預告片。
- 該遊戲以開放世界的RPG格式,黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和流離失所的主角反映了巫師。
- 它介紹了類似角色的時間管理,玩家必須在戰略上分配跨任務的時間。
Dawnwalker的血液最近首次亮相了其備受期待的Repart預告片,該預告片展示了預渲染的場景和簡短的遊戲片段。該預告片加強了遊戲早期與巫師的相似之處,同時也暗示了類似角色的元素。
由前CD Projekt Red Developers建立的波蘭狼狼狼(Rebel Wolves)開發的,他們為Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了貢獻, DawnWalker的鮮血於2024年1月首次宣佈為DawnWalker 。它被描述為一種敘事驅動的開放性RPG,在帶有影響力的黑暗幻想世界中,這是一種敘事驅動的開放性RPG。
2025年1月13日,與出版商Bandai Namco合作,Rebel Wolves在超過四分鐘的電影預告片中播放了一個揭示活動。該預告片不僅為遊戲的黑暗幻想環境奠定了基礎,而且還介紹了黎明漫步的人(在遊戲宇宙中像吸血鬼一樣強大的比賽)和主角科恩(Coen ),他在故事的早期就變成了黎明漫步者。
Dawnwalker的鮮血顯示預告片讓人想起巫師
該遊戲的黑暗幻想背景,怪物的存在以及其開放世界的RPG格式,具有道德灰色的選擇,與巫師的道德灰色選擇緊密相呼應。標語“世界需要恐懼的東西”進一步擴大了這些相似之處。巫師3的鮮血和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼和艱難的選擇很可能會發現Dawnwalker的鮮血吸引人。該遊戲結合了道德體系,使玩家可以決定科恩是否應該擁抱他的黎明徒步旅行者的本性來營救他的家人或堅持他的人性。
Dawnwalker的鮮血也從角色的書中獲取了一頁
除了像巫師一樣的品質之外, DawnWalker的血液還通過整合角色式的時間管理機制來創新。遊戲中的每個任務都會消耗時間,迫使玩家從戰略上選擇如何花費。 Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主要任務和側面任務之間沒有明確的劃分來拯救科恩的家人;您決定如何度過時光。”該設計旨在提高可重播性,使每個播放都獨一無二,並被稱為“敘事沙盒”。
目前正在為PC和Next Gen PlayStation和Xbox控制台開發DawnWalker的血液。它被設想為計劃中的三部曲中的就職典禮,將由Bandai Namco出版。雖然特定的發布日期仍未公開,並且鑑於其從2022年開始,並且其AAA預算仍在審理中,但在2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves已承諾在2025年夏天進行遊戲揭曉。