概括
- 由前CD Projekt Red Developers创立的Rebel Wolves揭幕了他们的首张游戏《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,并带有电影播放的预告片。
- 该游戏以开放世界的RPG格式,黑暗的幻想环境,道德灰色的选择和流离失所的主角反映了巫师。
- 它介绍了类似角色的时间管理,玩家必须在战略上分配跨任务的时间。
Dawnwalker的血液最近首次亮相了其备受期待的Repart预告片,该预告片展示了预渲染的场景和简短的游戏片段。该预告片加强了游戏早期与巫师的相似之处,同时也暗示了类似角色的元素。
由前CD Projekt Red Developers建立的波兰狼狼狼(Rebel Wolves)开发的,他们为Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了贡献, DawnWalker的鲜血于2024年1月首次宣布为DawnWalker 。它被描述为一种叙事驱动的开放性RPG,在带有影响力的黑暗幻想世界中,这是一种叙事驱动的开放性RPG。
2025年1月13日,与出版商Bandai Namco合作,Rebel Wolves在超过四分钟的电影预告片中播放了一个揭示活动。该预告片不仅为游戏的黑暗幻想环境奠定了基础,而且还介绍了黎明漫步的人(在游戏宇宙中像吸血鬼一样强大的比赛)和主角科恩(Coen ),他在故事的早期就变成了黎明漫步者。
Dawnwalker的鲜血显示预告片让人想起巫师
该游戏的黑暗幻想背景,怪物的存在以及其开放世界的RPG格式,具有道德灰色的选择,与巫师的道德灰色选择紧密相呼应。标语“世界需要恐惧的东西”进一步扩大了这些相似之处。巫师3的鲜血和葡萄酒膨胀的粉丝,其吸血鬼和艰难的选择很可能会发现Dawnwalker的鲜血吸引人。该游戏结合了道德体系,使玩家可以决定科恩是否应该拥抱他的黎明徒步旅行者的本性来营救他的家人或坚持他的人性。
Dawnwalker的鲜血也从角色的书中获取了一页
除了像巫师一样的品质之外, DawnWalker的血液还通过整合角色式的时间管理机制来创新。游戏中的每个任务都会消耗时间,迫使玩家从战略上选择如何花费。 Rebel Wolves的联合创始人兼游戏总监Konrad Tomaszkiewicz解释说:“有多种方法可以在主要任务和侧面任务之间没有明确的划分来拯救科恩的家人;您决定如何度过时光。”该设计旨在提高可重播性,使每个播放都独一无二,并被称为“叙事沙盒”。
目前正在为PC和Next Gen PlayStation和Xbox控制台开发DawnWalker的血液。它被设想为计划中的三部曲中的就职典礼,将由Bandai Namco出版。虽然特定的发布日期仍未公开,并且鉴于其从2022年开始,并且其AAA预算仍在审理中,但在2027年之前的发布似乎不太可能。 Rebel Wolves已承诺在2025年夏天进行游戏揭晓。