FromSoftware在RPG的世界世界中揭示了傳奇的地位,巧妙地將旅程融入了黑暗的,充滿恐怖和敬畏的世界。儘管他們複雜的水平和傳說設計是無與倫比的,但FromSoftware的True Hallmark仍然是他們的老闆:強大的對手,這些對手挑戰玩家的能力邊緣。
在即將到來的冠軍Elden Ring Nightreign中,FromSoftware將重點放在這一焦點上。這款由Roguelike啟發的合作遊戲完全以戰鬥為中心,每個奔跑的球員都面臨著一系列不斷升級的老闆遭遇。正如第一張預告片中揭示的那樣,其中一些老闆正在從《黑暗之魂》系列中返回最愛,包括雄偉的無名國王。
此列表與最困難的老闆無關。這是關於FromSoftware歷史上最偉大的老闆。我們考慮了他們的“ Soulsborne”冠軍的戰鬥 - 曾經的戒指,血源,Sekiro,惡魔的靈魂和黑暗的靈魂三部曲 - 不僅挑戰了,而且還提出了挑戰,而是音樂,設置,機械複雜性,知名度等等。根據這些標準,這是我們的前25個選秀權。
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
舊僧侶因其對PVP多人遊戲的創新方法而脫穎而出。您可能會遇到另一個控制和尚的球員,而不是面對傳統的AI老闆。這種獨特的轉折,取決於球員的技巧,即使在老闆戰鬥中,也不斷提醒人們對入侵的威脅。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
老英雄體現了惡魔靈魂引入的拼圖式戰鬥。這位盲人,古老的戰士狂熱地擺動著,但他對聲音的依賴造成了隱形般的相遇。儘管沒有過度挑戰,但與老英雄的鬥爭是一種獨特的體驗,為後來的,更深奧的老闆設計奠定了基礎。
23。辛(Sinh
Sinh標誌著從Software的Dragon戰鬥中的關鍵時刻,從早期的原型過渡到史詩般的對抗。這場與沈睡的龍的戰鬥坐落在有毒的洞穴中,是對未來相遇的激動人心的模板。
22。埃布里塔斯,宇宙的女兒(血源)
Ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian主題,是治愈教會的血液術後敬拜實體。儘管她的戰鬥可能並不像背景故事所暗示的那樣可怕,但它充滿了主題元素,並引起了宇宙恐怖的攻擊。
21。煙騎士(Dark Souls 2)
Fume Knight以其挑戰性的性質而聞名,將速度和力量與雙重揮舞武器相結合。他將劍合併為巨大的火焰劍的能力為已經激烈的決鬥增添了激動人心的動力。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
貝爾(Bayle)的恐懼之戰被NPC盟友伊貢(Ally Igon)的出現所提升,他對龍的熱情仇恨為已經激烈的戰鬥增添了深度和興奮。這次相遇是Elden Ring中最令人難忘的一場。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
Gascoigne神父是Bloodborne的重要早期測試,要求玩家掌握遊戲的機制。他的反擊和超越球員的能力要求戰略利用環境和招架,為未來的挑戰奠定了基礎。
18。
拉達(Radahn)的戰鬥是規模和創造力的奇觀,與龐大的節日戰場背道而馳。召喚大量NPC的能力增加了史詩般的感覺,最終達到了一個戲劇性的,令人震驚的結論,這向埃爾登·林格(Elden Ring)的世界揭示了新的層次。
17。
Sif的戰鬥充滿了情感,因為球員必鬚麵對Artorias的忠實伴侶,以保護自己的墳墓。這次相遇少於困難,而更多地涉及淒美的敘事和氣氛,留下持久的影響。
16。 Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
馬利基斯(Maliketh)是一個無情,積極進取的對手,他的高強度戰鬥使球員從頭到尾都處於邊緣狀態。在第二階段,他向黑色刀片的轉變增加了已經令人震驚的挑戰。
15。北方山谷的舞者(黑暗之魂3)
這位舞者獨特的,像舞蹈一樣的戰鬥風格和令人毛骨悚然的動畫使她在視覺和技術上令人著迷。她不可預測的攻擊使玩家猜測,展示了《黑暗靈魂3》動畫團隊的實力。
14。 GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro的戰鬥對於從最初的月光下到Ashina Castle的史詩般的決鬥而令人難忘。這些遇到測試玩家對Sekiro的招架和偏轉力學的掌握。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
在Sekiro的純化結局中面對貓頭鷹在情感和身體上都充滿挑戰。他的攻擊性攻擊和巧妙地使用小工具,這引起了激動人心的戰鬥,尤其是在第二階段,他的光譜貓頭鷹傳送。
榮譽提及:裝甲核心6
雖然專注於“ Soulsborne”遊戲,但我們不能忽略Rubicon的裝甲核心6:Rubicon的大火。它的老闆戰鬥,例如AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240,將Soulslike機制與電影風格混合,展示了來自Software的多功能性。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
作為《黑暗靈魂本質》的體現,灰燼的戰鬥的靈魂是該系列戰鬥風格的高潮。它的第二階段回應了原始遊戲的最終老闆,為三部曲提供了令人難以忘懷的美麗結局。
11。弗里德姐妹(黑暗的靈魂3:阿里安德爾的灰
弗里德姐妹的三相戰是對耐力的艱苦考驗。她不懈的侵略和與阿里安德爾神父的戲劇性中階段構成了令人難忘的挑戰。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒
科斯的孤兒是一個噩夢般的敵人,以其速度和不可預測的攻擊而聞名。它的怪異形式和將自己的胎盤用作武器的使用使這場戰鬥真正令人痛苦。
9。 Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
瑪麗亞(Malenia)已成為一種文化現象,以測試決鬥技巧的兩階段戰鬥來挑戰球員。她的水禽舞蹈和腐爛轉變的女神在視覺上令人驚嘆,並深深地植根於埃爾登·雷恩(Elden Ring)的傳說中。
8。監護人猿(Sekiro)
監護人猿從喜劇廁所的幽默到令人震驚的第二階段,將幽默與恐怖結合在一起,在斬首後它復活。這場戰鬥是一個驚喜和強度的大師班。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias是一個悲慘的人物,他的戰鬥既令人振奮又為Dark Souls球員提供了一系列儀式。他的快速攻擊和挑戰性的組合使他擊敗了他是一項重大成就。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
無名國王是黑暗之魂老闆的縮影,提供了一場公平而挑戰的戰鬥。從龍對決到紮根的結局,他的兩階段戰鬥是在令人驚嘆的背景下,並以標誌性的音樂主題為主題。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough為雙重老闆打架設定了標準,倖存者吸收了墮落者的力量。這場戰鬥對這種類型及其強烈挑戰的影響使它難以捉摸。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
路德維希(Ludwig)的複雜,不斷發展的戰鬥要求玩家擁抱Bloodborne的侵略性風格。他悲慘的背景和標誌性的月光大劍使他成為了傑出的老闆。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
蓋爾(Gael)的戰鬥是《黑暗靈魂3》(Dark Souls 3)的神話結論,其戲劇性的轉變和在存在灰燼的背景下進行的戰鬥。他與該系列的傳說的聯繫使他的失敗是一個重大的時刻。
2。星體鐘塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
瑪麗亞夫人的戰鬥是技術決鬥的大師班,她的雙劍和血能力創造了強度的漸強。她的失敗是鮮血敘事中的淒美時刻。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)
Isshin的四階段戰鬥封裝了使Sekiro與眾不同的一切,重點是精確,優雅的戰鬥。這場與傳奇戰士的高潮鬥爭是源自索福的最好的,在勝利時給予了無與倫比的滿足感。
我們對前25名FromSoftware老闆的排名慶祝了工作室創造令人難忘,具有挑戰性和深深的身臨其境的相遇的能力。我們想念您的最愛嗎?在評論中分享您的想法。