Bandai Namco Entertainment, der Herausgeber von Elden Ring, hat sich mit Rebel Wolves, einem polnischen Studio, das von ehemaligen Witcher 3-Entwicklern gegründet wurde, für die weltweite Veröffentlichung ihres Debüt-Action-Rollenspiels Dawnwalker zusammengetan.
Die Zusammenarbeit von Rebel Wolves und Bandai Namco bei „Dawnwalker“
Die Vorfreude auf die kommenden Dawnwalker-Enthüllungen steigt
Die Anfang dieser Woche angekündigte Zusammenarbeit ernennt Bandai Namco zum weltweiten Herausgeber von Dawnwalker, dem ersten Titel in der ehrgeizigen RPG-Saga der Rebel Wolves. Dawnwalker erscheint 2025 auf PC-, PS5- und Xbox-Plattformen und verspricht ein ausgereiftes, storybasiertes AAA-Erlebnis in einer düsteren Fantasywelt, die vom mittelalterlichen Europa inspiriert ist. Weitere Einzelheiten werden in den kommenden Monaten erwartet. Rebel Wolves wurde 2022 in Warschau, Polen, gegründet und hat sich zum Ziel gesetzt, das RPG-Genre mit seinem narrativen Ansatz neu zu definieren.
Tomasz Tinc, Chief Publishing Officer von Rebel Wolves, zeigte sich begeistert von der Partnerschaft und betonte den etablierten Ruf von Bandai Namco für narrative Rollenspiele und ihre gemeinsamen Werte. Er betonte die Spannung, die Dawnwalker-Saga einem weltweiten Publikum zugänglich zu machen.
Alberto Gonzalez Lorca, Vizepräsident für Geschäftsentwicklung bei Bandai Namco, beschrieb Dawnwalker als eine bedeutende Ergänzung ihres Portfolios, die perfekt zu ihrer westlichen Marktstrategie passt. Ziel der Partnerschaft ist es, die Stärken beider Unternehmen zu nutzen, um eine erfolgreiche globale Markteinführung zu ermöglichen.
Leiter der kreativen Vision ist Mateusz Tomaszkiewicz, ein CD Projekt Red-Veteran und leitender Quest-Designer von The Witcher 3, der Anfang des Jahres als Creative Director zu Rebel Wolves kam. Mitbegründer und Erzählregisseur Jakub Szamalek, ein CDPR-Veteran mit neunjähriger Erfahrung als Autor, bestätigt Dawnwalker als neuen IP. Der Umfang des Spiels wird voraussichtlich mit der Blood and Wine-Erweiterung von The Witcher 3 vergleichbar sein, wobei der Schwerpunkt auf einer nichtlinearen Erzählung liegt.
Tomaszkiewicz hat zuvor das Design des Spiels hervorgehoben, das durch vielfältige Optionen und experimentelles Gameplay auf die Wahl des Spielers und Wiederspielbarkeit abzielt. Er brachte seinen Wunsch zum Ausdruck, die Fortschritte des Teams mit den Spielern zu teilen.