Bandai Namco Entertainment, издатель Elden Ring, заключил партнерское соглашение с Rebel Wolves, польской студией, основанной бывшими разработчиками Witcher 3, для глобального выпуска своей дебютной ролевой игры Dawnwalker.
Совместная работа Rebel Wolves и Bandai Namco над «Dawnwalker»
Ожидание предстоящих открытий «Странника рассвета»
Сотрудничество, о котором было объявлено ранее на этой неделе, назначает Bandai Namco мировым издателем Dawnwalker, первой игры в амбициозной саге о ролевых играх Rebel Wolves. Выйдя в 2025 году на платформах ПК, PS5 и Xbox, Dawnwalker обещает зрелый, сюжетный опыт ААА-класса, действие которого разворачивается в мрачном фэнтезийном мире, вдохновленном средневековой Европой. Более подробная информация ожидается в ближайшие месяцы. Основанная в 2022 году в Варшаве, Польша, компания Rebel Wolves стремится переопределить жанр ролевых игр с помощью повествовательно-ориентированного подхода.
Томаш Тинц, главный издатель Rebel Wolves, выразил энтузиазм по поводу партнерства, подчеркнув устоявшуюся репутацию Bandai Namco как производителя сюжетных ролевых игр и их общие ценности. Он подчеркнул радость от представления саги «О Странниках зари» мировой аудитории.
Вице-президент Bandai Namco по развитию бизнеса Альберто Гонсалес Лорка охарактеризовал Dawnwalker как важное дополнение к их портфолио, идеально согласующееся с их стратегией на западном рынке. Партнерство направлено на использование сильных сторон обеих компаний для успешного глобального запуска.
Во главе творческого видения стоит Матеуш Томашкевич, ветеран CD Projekt Red и ведущий дизайнер квестов The Witcher 3, который присоединился к Rebel Wolves ранее в этом году в качестве креативного директора. Соучредитель и повествовательный директор Якуб Шамалек, ветеран CDPR с девятилетним стажем, подтверждает, что Dawnwalker является новым IP. Ожидается, что масштаб игры будет сопоставим с расширением «Кровь и вино» для The Witcher 3, с упором на нелинейное повествование.
Томашкевич ранее подчеркивал дизайн игры, нацеленный на выбор игрока и возможность повторного прохождения за счет разнообразных опций и экспериментального игрового процесса. Он выразил желание поделиться с игроками прогрессом команды.