Bandai Namco Entertainment, el editor detrás de Elden Ring, se ha asociado con Rebel Wolves, un estudio polaco fundado por antiguos desarrolladores de Witcher 3, para el lanzamiento global de su primer juego de rol de acción, Dawnwalker.
El esfuerzo colaborativo de Rebel Wolves y Bandai Namco en "Dawnwalker"
Aumenta la anticipación para las próximas revelaciones de Dawnwalker
La colaboración, anunciada a principios de esta semana, designa a Bandai Namco como editor mundial de Dawnwalker, el título inaugural de la ambiciosa saga de juegos de rol de Rebel Wolves. Dawnwalker, que se lanzará en 2025 en las plataformas PC, PS5 y Xbox, promete una experiencia AAA madura basada en una historia ambientada en un mundo de fantasía oscura inspirado en la Europa medieval. Se esperan más detalles en los próximos meses. Fundada en 2022 en Varsovia, Polonia, Rebel Wolves tiene como objetivo redefinir el género de los juegos de rol con su enfoque centrado en la narrativa.
Tomasz Tinc, director editorial de Rebel Wolves, expresó su entusiasmo por la asociación y destacó la reputación establecida de Bandai Namco en los juegos de rol narrativos y sus valores compartidos. Destacó la emoción de llevar la saga Dawnwalker a una audiencia global.
El vicepresidente de desarrollo de negocios de Bandai Namco, Alberto González Lorca, describió a Dawnwalker como una incorporación importante a su cartera, que se alinea perfectamente con su estrategia de mercado occidental. La asociación tiene como objetivo aprovechar las fortalezas de ambas empresas para realizar un lanzamiento global exitoso.
Liderando la visión creativa está Mateusz Tomaszkiewicz, un veterano de CD Projekt Red y diseñador principal de misiones en The Witcher 3, que se unió a Rebel Wolves a principios de este año como director creativo. El cofundador y director narrativo Jakub Szamalek, un veterano de nueve años escribiendo en CDPR, confirma a Dawnwalker como una nueva propiedad intelectual. Se prevé que el alcance del juego sea comparable a la expansión Blood and Wine de The Witcher 3, con un enfoque en una narrativa no lineal.
Tomaszkiewicz destacó anteriormente el diseño del juego, apuntando a la elección del jugador y la rejugabilidad a través de opciones variadas y una jugabilidad experimental. Expresó su afán de compartir el progreso del equipo con los jugadores.