Bandai Namco Entertainment, l'éditeur derrière Elden Ring, s'est associé à Rebel Wolves, un studio polonais fondé par d'anciens développeurs de Witcher 3, pour la sortie mondiale de leur premier action-RPG, Dawnwalker.
L'effort de collaboration de Rebel Wolves et Bandai Namco sur "Dawnwalker"
Anticipation pour les prochaines révélations de Dawnwalker
La collaboration, annoncée plus tôt cette semaine, désigne Bandai Namco comme l'éditeur mondial de Dawnwalker, le titre inaugural de l'ambitieuse saga RPG de Rebel Wolves. Lancé en 2025 sur les plateformes PC, PS5 et Xbox, Dawnwalker promet une expérience AAA mature et scénarisée se déroulant dans un monde de dark fantasy inspiré de l'Europe médiévale. De plus amples détails sont attendus dans les mois à venir. Fondé en 2022 à Varsovie, en Pologne, Rebel Wolves vise à redéfinir le genre RPG avec son approche centrée sur la narration.
Tomasz Tinc, directeur de la publication de Rebel Wolves, a exprimé son enthousiasme pour le partenariat, soulignant la réputation bien établie de Bandai Namco pour les RPG narratifs et leurs valeurs communes. Il a souligné l'enthousiasme suscité par la présentation de la saga Dawnwalker à un public mondial.
Le vice-président du développement commercial de Bandai Namco, Alberto Gonzalez Lorca, a décrit Dawnwalker comme un ajout important à leur portefeuille, s'alignant parfaitement avec leur stratégie sur le marché occidental. Le partenariat vise à tirer parti des atouts des deux sociétés pour réaliser un lancement mondial réussi.
La vision créative est dirigée par Mateusz Tomaszkiewicz, un vétéran de CD Projekt Red et concepteur principal des quêtes sur The Witcher 3, qui a rejoint Rebel Wolves plus tôt cette année en tant que directeur créatif. Le co-fondateur et directeur narratif Jakub Szamalek, vétéran de l'écriture du CDPR depuis neuf ans, confirme Dawnwalker comme nouvelle IP. La portée du jeu devrait être comparable à celle de l'extension Blood and Wine de The Witcher 3, en mettant l'accent sur un récit non linéaire.
Tomaszkiewicz a précédemment souligné la conception du jeu, visant le choix du joueur et la rejouabilité grâce à des options variées et un gameplay expérimental. Il a exprimé son désir de partager les progrès de l'équipe avec les joueurs.