Die Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur Gate 3, indem sie eine faszinierende Sammlung von Spielerstatistiken veröffentlichte und faszinierende Entscheidungen und Gameplay -Muster enthüllte. Diese Statistiken, die auf X (ehemals Twitter) geteilt wurden, bieten einen faszinierenden Einblick in die vielfältigen Erfahrungen der Community in den vergessenen Bereichen.
Romantische Aktivitäten in den vergessenen Bereichen
Die Statistiken unterstreichen die bedeutende Rolle, die Romantik auf den Reisen vieler Spieler gespielt hat. Es wurden erstaunliche 75 Millionen Begleitküsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart die meisten (27 Millionen) erhielt, gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). Die feierliche Nacht von ACT 1 entschied 32,5% der Spieler, den Shadowheart zu wählen, 13,5% für Karlach und 15,6%, die Einsamkeit entschieden haben. Nach Akt 3 bestand die Popularität von Shadowheart an, wobei 48,8% ihre endgültige Romantikszene erlebten, verglichen mit 17,6% mit Karlach und 12,9% mit Lae'zel.
Eine abenteuerlustigere 658.000 Spieler, die sich mit halsin romantischen Begegnungen befassen, mit der Präferenz für seine menschliche Form (70%) gegenüber seiner Bärenform (30%). Bemerkenswerterweise verfolgten 1,1 Millionen Spieler die Intimität mit dem Kaiser, 63% begünstigten die Dream Guardian -Form und 37% umfassten das Tentakelerlebnis von Mind Flayer.
Wunderliche Abenteuer und unkonventionelle Entscheidungen
Über die epischen Erzählungen hinaus haben die Spieler eine Vielzahl humorvoller Aktivitäten betrieben. 1,9 Millionen Spieler verwandelten sich in Käserräder und zeigen die spielerischen Mechanik des Spiels. Freundliche Dinosaurier erhielten 3,5 Millionen Besuche, während 2 Millionen Spieler uns von der Kolonie befreit und eine Vorliebe für skurrile Nebenquests zeigten. Überraschenderweise fanden mindestens 3.777 Spieler, selbst diejenigen, die den dunklen Drang spielten, einen Weg, Alfira zu ersparen, und förderte versehentlich die Verbreitung von Lute Rock im Spiel.
Tierbegleiter spielten ebenfalls eine bedeutende Rolle. Scratch, der loyale Hund, erhielt über 120 Millionen Haustiere, wahrscheinlich aufgrund seiner tadellosen Fetch -Fähigkeiten. Das Eulenbekaser -Cub sammelte über 41 Millionen Haustiere. Interessanterweise versuchten 141.600 Spieler, Seine Majestät zu streicheln, die Katze - die gleiche Zahl, die den Ehrenmodus eroberte und der Statistik einen Hauch von Laune hinzufügte.
Charaktererstellung und Klassen-/Rasseneinstellungen
Trotz der Attraktivität vorgefertigter Charaktere schuf bemerkenswerte 93% der Spieler maßgeschneiderte Avatare, was den Wunsch nach personalisierten Helden hervorhob. Unter den vorgefertigten Charakteren war Astarion (1,21 Millionen Spieler) am beliebtesten, gefolgt von Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen). Interessanterweise basierten 15% der benutzerdefinierten Zeichen auf dem rätselhaften dunklen Drang.
Die Paladin -Klasse dominierte, und fast 10 Millionen Spieler wählen diesen Weg. Zauberer und Kämpfer folgten genau, jeweils mehr als 7,5 Millionen Spieler. Andere Klassen, darunter Barbar, Rogue, Hexenmon, Mönch und Druid, hatten eine erhebliche Vertretung, wenn auch weniger als 7,5 Millionen. Rangers und Geistliche blieben hinter sich.
Elfen waren das beliebteste Rennen (über 12,5 Millionen), gefolgt von halben Elfen und Menschen (beide rund 12,5 Millionen). Tieflinge, Drow und Dragonborn hatten ebenfalls eine signifikante Vertretung (jeweils über 7,5 Millionen). Halb-, Githyanki und Zwerge waren seltener, aber immer noch bemerkenswert (über 2,5 Millionen jeweils), während Gnome und Halblinge weniger Spieler hatten. Spezifische Klassen-Rassen-Kombinationen zeigten auch interessante Vorlieben, wie z. B. Zwerge, die Paladine und Drachengeborene bevorzugten, die Zauberer wählen.
Epische Erfolge und narrative Entscheidungen
141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus und zeigen außergewöhnliche Fähigkeiten. Umgekehrt endeten 1.223.305 Durchgänge mit einer Niederlage, wobei 76% dieser Spieler ihre Paraden löschten und 24% im benutzerdefinierten Modus fortgesetzt wurden.
Die Spieler konfrontierten schwierigen Entscheidungen, wobei 1,8 Millionen den Kaiser verraten hatten und 329.000 Orpheus überzeugten, ein Geistesflayer zu bleiben. Gesamt 3,3 Millionen Spieler töteten den Netherbrain, 200.000 beinhalteten Gales Opfer. Bei einem seltenen Ergebnis erlebten 34 Spieler Avatar Lae'zels Selbstaufopferung nach Ablehnung durch Vlaakith.
Die Jubiläumsstatistik zeichnen ein lebendiges Bild von Baldur's Gate 3s vielfältiger Community und zeigt eine breite Palette von Leistungen, Auswahlmöglichkeiten und spielerischen Interaktionen innerhalb der reichen Welt des Spiels.