Larian Studios отпраздновала юбилей Baldur's Gate 3, выпустив захватывающую коллекцию статистики игроков, раскрывая интригующий выбор и модели игрового процесса. Эта статистика, поделившаяся на X (ранее Twitter), предлагает очаровательный взгляд на разнообразный опыт сообщества в забытых сферах.
Романтические занятия в забытых царствах
Статистика подчеркивает значительную роль, которую роман, сыгранный в путешествиях многих игроков. Было зарегистрировано ошеломляющие 75 миллионов компаньонов, а Shadowheart получила больше всего (27 миллионов), за которыми следовали Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничной ночи акта 1 32,5% игроков выбирали ShadowHeart, 13,5% выбирали Карлаха, а 15,6% выбрали одиночество. По акту 3 популярность Shadowheart сохранялась, причем 48,8% испытала ее окончательную романтическую сцену по сравнению с 17,6% с Карлахом и 12,9% с Lae'zel.
Более авантюрные 658 000 игроков, занимающихся романтическими встречами с Халсином, с предпочтением его человеческой формы (70%) в его форме медведя (30%). Примечательно, что 1,1 миллиона игроков преследовали близость с императором, причем 63% благоприятствовали форме опекуна мечты, и 37% охватывали опыт Tentacle Mind Flayer.
Причудливые приключения и нетрадиционный выбор
Помимо эпических повествований, игроки занимались множеством юмористических действий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, демонстрируя игривую механику игры. Дружественные динозавры получили 3,5 миллиона посещений, в то время как 2 миллиона игроков освободили нас от колонии, демонстрируя любовь к причудливым побочным квестам. Удивительно, но по крайней мере 3777 игроков, даже те, кто играет в темное желание, нашли способ пояснить Альфиру, непреднамеренно способствующей распространению лютней рока в игре.
Животные спутники также сыграли важную роль. Скретч, верный собаки, получила более 120 миллионов домашних животных, вероятно, из -за его безупречных навыков. Соудберовый Cub собрал более 41 миллиона домашних животных. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошку - тот же номер, который завоевал режим чести, добавив прихоть к статистике.
Создание персонажа и предпочтения в классе/расе
Несмотря на привлекательность готовых персонажей, замечательные 93% игроков создали индивидуальные аватары, подчеркивая стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей Астарион (1,21 миллион игроков) был самым популярным, за которым следили Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% индивидуальных символов были основаны на загадочном темном побуждении.
В классе Паладина доминировали, и почти 10 миллионов игроков выбрали этот путь. Волшебники и бойцы следили за тем, что каждый превышает 7,5 миллионов игроков. Другие классы, в том числе варвар, мошенник, чернокнижник, монах и друид, имели существенное представление, хотя и менее 7,5 миллионов. Рейнджерс и священнослужители тянулись позади.
Эльфы были самой популярной гонкой (более 12,5 миллионов), за которой следуют полу-эльфы и люди (оба около 12,5 миллионов). Тифлинги, Дроу и Дракона также имели значительное представление (более 7,5 миллионов человек каждый). Полу-Орки, Гитьянки и Гномы были менее распространенными, но все еще заметными (более 2,5 миллионов каждая), в то время как у гномов и халфлинга было меньше игроков. Специфические комбинации в гонке также выявили интересные предпочтения, такие как гномы в пользу паладинов и дракона, выбирающих колдунов.
Эпические достижения и повествовательный выбор
141 660 игроков завоевали режим чести, демонстрируя исключительные навыки. И наоборот, 1 223 305 прохождений закончились поражением, и 76% этих игроков удалили свои сэкономии и 24% продолжались в пользовательском режиме.
Игроки столкнулись с трудным выбором, с 1,8 миллионами предали императора и 329 000 человек убедили Орфея остаться в уме. Значительные 3,3 миллиона игроков убили Netherbrain, причем 200 000 человек включали жертву Гейла. Редкий результат привел к тому, что 34 игрока испытали самопожертвование Аватара Лаезеля после отказа от Влаакита.
Статистика годовщины рисует яркую картину разнообразного сообщества Baldur Gate 3, демонстрируя широкий спектр достижений, выбора и игривых взаимодействий в богатом мире игры.