Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 al lanzar una fascinante colección de estadísticas de jugadores, revelando opciones intrigantes y patrones de juego. Estas estadísticas, compartidas en X (anteriormente Twitter), ofrecen una visión cautivadora de las diversas experiencias de la comunidad dentro de los reinos olvidados.
actividades románticas en los reinos olvidados
Las estadísticas destacan el importante papel que desempeñó el romance en los viajes de muchos jugadores. Se registraron un asombroso 75 millones de besos complementarios, con Shadowheart recibiendo la mayoría (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Misthara (169,937). La noche de celebración del Acto 1 vio el 32.5% de los jugadores que eligieron a Shadowheart, el 13.5% optando por Karlach y el 15.6% que eligen la soledad. Por el Acto 3, la popularidad de Shadowheart persistió, con un 48.8% experimentando su escena romántica final, en comparación con el 17.6% con Karlach y el 12.9% con Lae'zel.
Un 658,000 jugadores más aventureros se dedicó a encuentros románticos con Halsin, con preferencia por su forma humana (70%) sobre su forma de oso (30%). Sorprendentemente, 1.1 millones de jugadores siguieron la intimidad con el Emperador, con un 63% favoreciendo la Forma de Dream Guardian y el 37% adoptando la experiencia del tentáculo del desacuerdo mental.
Aventuras caprichosas y opciones poco convencionales
Más allá de las narrativas épicas, los jugadores se dedicaron a una multitud de actividades humorísticas. 1.9 millones de jugadores se transformaron en ruedas de queso, mostrando la mecánica juguetona del juego. Los dinosaurios amigables recibieron 3,5 millones de visitas, mientras que 2 millones de jugadores nos liberaron de la colonia, demostrando un cariño por misiones secundarias extravagantes. Sorprendentemente, al menos 3,777 jugadores, incluso aquellos que juegan el impulso oscuro, encontraron una manera de ahorrar a Alfira, sin darse cuenta fomentando la propagación de Lute Rock dentro del juego.
Animal Companions también jugaron un papel importante. Scratch, el leal canino, recibió más de 120 millones de mascotas, probablemente debido a sus impecables habilidades de búsqueda. El cachorro de Owlbear obtuvo más de 41 millones de mascotas. Curiosamente, 141,600 jugadores intentaron acariciar a su majestad, el gato, el mismo número que conquistó el modo de honor, agregando un toque de fantasía a las estadísticas.
Creación de personajes y preferencias de clase/carrera
A pesar del atractivo de los personajes prefabricados, un notable 93% de los jugadores crearon avatares personalizados, destacando el deseo de héroes personalizados. Entre los personajes prefabricados, Astarion (1,21 millones de jugadores) fue el más popular, seguido de cerca por Gale (1.20 millones) y Shadowheart (0,86 millones). Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en el enigmático impulso oscuro.
La clase Paladin dominó, con casi 10 millones de jugadores eligiendo este camino. Los hechiceros y combatientes siguieron de cerca, cada uno superior a 7.5 millones de jugadores. Otras clases, incluidas Barbarian, Rogue, Warlock, Monk y Druid, tenían una representación sustancial, aunque menos de 7.5 millones. Rangers y clérigos siguieron detrás.
Los elfos fueron la raza más popular (más de 12.5 millones), seguidas de medios elfos y humanos (ambos alrededor de 12.5 millones). Tieflings, Drow y Dragonborn también tuvieron una representación significativa (más de 7,5 millones cada una). Medio órgidos, githyanki y enanos eran menos comunes pero aún notables (más de 2.5 millones cada uno), mientras que los gnomos y los medios tenían menos jugadores. Las combinaciones específicas de la clase también revelaron preferencias interesantes, como enanos que favorecen a Paladins y Dragonborn eligiendo hechiceros.
Logios épicos y opciones narrativas
141,660 jugadores conquistaron el modo de honor, demostrando una habilidad excepcional. Por el contrario, 1.223,305 jugadas terminaron en la derrota, con el 76% de esos jugadores que eliminaban sus salvamentos y el 24% continuando en modo personalizado.
Los jugadores enfrentaron decisiones difíciles, con 1.8 millones traicionando al Emperador y 329,000 a Orfeo convencer a que sigan siendo un desglose mental. Un significativo 3,3 millones de jugadores mataron al petherbrain, con 200,000 que involucran el sacrificio de Gale. Un resultado raro vio a 34 jugadores experimentar el sacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
Las estadísticas de aniversario pintan una imagen vibrante de la diversa comunidad de Baldur's Gate 3, que muestra una amplia gama de logros, opciones e interacciones lúdicas dentro del rico mundo del juego.