A Larian Studios comemorou o aniversário de Baldur's Gate 3, lançando uma fascinante coleção de estatísticas de jogadores, revelando escolhas intrigantes e padrões de jogabilidade. Essas estatísticas, compartilhadas em X (anteriormente Twitter), oferecem um vislumbre cativante das diversas experiências da comunidade dentro dos reinos esquecidos.
atividades românticas nos reinos esquecidos
As estatísticas destacam o papel significativo que o romance desempenhou nas jornadas de muitos jogadores. Foram gravados 75 milhões de beijos de companheiros impressionantes, com o Shadowheart recebendo mais (27 milhões), seguido de Astarion (15 milhões) e Minsthara (169.937). A noite comemorativa do Ato 1 viu 32,5% dos jogadores escolhendo Shadowheart, 13,5% optando por Karlach e 15,6% escolhendo a solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart persistiu, com 48,8% experimentando sua cena de romance final, em comparação com 17,6% com Karlach e 12,9% com Lae'zel.
658.000 jogadores mais aventureiros envolvidos em encontros românticos com Halsin, com uma preferência por sua forma humana (70%) sobre sua forma de urso (30%). Notavelmente, 1,1 milhão de jogadores perseguiram intimidade com o imperador, com 63% favorecendo a forma do Guardião dos Sonhos e 37% abraçando a experiência de tentáculos da Mind Flayer.
Aventuras extravagantes e escolhas não convencionais
Além das narrativas épicas, os jogadores se envolveram em uma infinidade de atividades humorísticas. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, mostrando a mecânica lúdica do jogo. Os dinossauros amigáveis receberam 3,5 milhões de visitas, enquanto 2 milhões de jogadores nos libertaram da colônia, demonstrando um gosto por missões paralelas. Surpreendentemente, pelo menos 3.777 jogadores, mesmo aqueles que jogam o desejo sombrio, encontraram uma maneira de poupar Alfira, inadvertidamente promovendo a disseminação da rocha alaúde dentro do jogo.
Companheiros de animais também tiveram um papel significativo. Scratch, o leal canino, recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, provavelmente devido às suas habilidades impecáveis de busca. O filhote de coruja ganhou mais de 41 milhões de animais de estimação. Curiosamente, 141.600 jogadores tentaram acariciar Sua Majestade, o gato - o mesmo número que conquistou o modo de honra, acrescentando um toque de capricho às estatísticas.
Criação de personagens e preferências de classe/raça
Apesar do apelo de personagens pré-fabricados, 93% dos jogadores criaram avatares personalizados, destacando o desejo de heróis personalizados. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores) era o mais popular, seguido de perto por Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhões). Curiosamente, 15% dos caracteres personalizados foram baseados no enigmático desejo escuro.
A classe Paladin dominou, com quase 10 milhões de jogadores escolhendo esse caminho. Feiticeiros e combatentes seguiram de perto, cada um superior a 7,5 milhões de jogadores. Outras classes, incluindo bárbaro, Rogue, Warlock, Monk e Druid, tiveram representação substancial, embora menos de 7,5 milhões. Rangers e clérigos ficaram atrás.
Os elfos foram a raça mais popular (mais de 12,5 milhões), seguida por meio eleves e humanos (ambos em cerca de 12,5 milhões). Tieflings, Drow e Dragonborn também tiveram representação significativa (mais de 7,5 milhões cada). Meio-orcs, githyanki e anões eram menos comuns, mas ainda notáveis (mais de 2,5 milhões cada), enquanto os gnomos e halflings tinham menos jogadores. Combinações específicas de corrida de classe também revelaram preferências interessantes, como anões que favorecem os paladinos e os dragões que escolhem feiticeiros.
Realizações épicas e escolhas narrativas
141.660 jogadores conquistaram o modo de honra, demonstrando habilidade excepcional. Por outro lado, 1.223.305 jogadores terminaram em derrota, com 76% desses jogadores excluindo suas defesas e 24% continuando no modo personalizado.
Os jogadores enfrentaram escolhas difíceis, com 1,8 milhão de traindo o Imperador e 329.000 convincentes Orfeu para permanecer um Flayer Mind. 3,3 milhões de jogadores significativos mataram o Brain, com 200.000 envolvendo o sacrifício de Gale. Um resultado raro viu 34 jogadores experimentar o auto-sacrifício de Avatar Lae'zel após a rejeição de Vlaakith.
As estatísticas de aniversário pintam uma imagem vibrante da comunidade diversificada de Baldur's Gate 3, mostrando uma ampla gama de realizações, escolhas e interações lúdicas no mundo rico do jogo.