Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025
Das Turnieraufgebot des Esports World Cup (EWC) 2025 hat eine überraschende Neuheit: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Reihe des E-Sports ein, ein Meilenstein, der weiter unten beschrieben wird.
Schach: Ein königliches Spiel steht im Mittelpunkt
Das weltweit größte Gaming- und E-Sport-Festival, EWC 2025, wird zum ersten Mal Wettkampfschach anbieten. Diese bahnbrechende Aufnahme ist das Ergebnis einer bedeutenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF). Ziel dieser Partnerschaft ist es, das klassische Spiel einem breiteren, moderneren Publikum vorzustellen.
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“. Er ist davon überzeugt, dass Schach aufgrund seiner reichen Geschichte, seiner weltweiten Anziehungskraft und seiner lebendigen Wettkampfszene eine perfekte Ergänzung zum vielfältigen Spielangebot des EWC darstellt.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren, der seine Leidenschaft für Schach mit einem breiteren Publikum teilen und die nächste Generation von Spielern inspirieren möchte.
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der Schachwettbewerb EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, statt und verfügt über einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, gute Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier „Last Chance Qualifier“-Gewinnern um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz beim ersten Schachturnier der EWC.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird es beim CCT 2025 ein überarbeitetes Spielformat geben. Anstelle der traditionellen 90-Minuten-Zeitkontrolle wird bei den Spielen eine 10-Minuten-Uhr ohne Zeitschritt verwendet. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und hat Generationen fasziniert. Die digitale Anpassung, die durch Plattformen wie Chess.com ermöglicht wird, hat seine Reichweite insbesondere während der COVID-19-Pandemie erweitert. Beliebte Medien, darunter Streaming-Dienste und Shows wie „Das Damengambit“, haben die Bekanntheit des Spiels weiter gesteigert.
Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und noch größerer Popularität.