Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
В турнирной таблице Esports World Cup (EWC) 2025 появилось удивительное дополнение: шахматы! Эта древняя игра пополнила ряды киберспорта, и это знаменательное событие, подробно описанное ниже.
Шахматы: королевская игра в центре внимания
На крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта EWC 2025 впервые будут представлены соревновательные шахматы. Это новаторское включение является результатом тесного сотрудничества Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF). Это партнерство направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой и современной аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он считает, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда делают их идеальным дополнением к разнообразному выбору игр EWC.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен выступит в роли посла, стремясь поделиться своей страстью к шахматам с более широкой аудиторией и вдохновить следующее поколение игроков.
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
Шахматное соревнование EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, и его призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны хорошо выступить в Чемпионском шахматном туре 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя победителями «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на первом шахматном турнире EWC.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет иметь измененный формат матчей. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в играх будут использоваться 10-минутные часы без приращения. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, захватили поколения. Его цифровая адаптация, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, расширила сферу его применения, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные средства массовой информации, в том числе потоковые сервисы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше повысили популярность игры.
После официального признания шахмат как киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и популярности.