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國際象棋:最新電子競技征服數字領域

作者 : Riley 更新日期:Jan 17,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技舞台:EWC 2025 的曆史性時刻

2025 年電子競技世界杯 (EWC) 錦標賽陣容中新增了令人驚訝的新項目:國際象棋! 這款古老的遊戲加入了電子競技的行列,這是一個裏程碑事件,詳情如下。

國際象棋:皇家遊戲占據中心舞台

世界上最大的遊戲和電子競技節 EWC 2025 將首次以競技國際象棋為特色。 這一突破性的納入是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重大合作的結果。 此次合作旨在將這款經典遊戲介紹給更廣泛、更現代的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 表達了他的興奮之情,稱國際象棋為“所有策略遊戲之母”。 他相信國際象棋豐富的曆史、全球吸引力和充滿活力的競技場景使其成為 EWC 多樣化遊戲選擇的完美補充。

世界冠軍、頂級棋手馬格努斯·卡爾森將擔任大使,渴望與更廣泛的受眾分享他對國際象棋的熱情,並激勵下一代棋手。

2025 年利雅得:150 萬美元的對決

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EWC 2025 國際象棋比賽將於 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行,獎金池高達 150 萬美元。 為了獲得參賽資格,棋手必須在 2 月和 5 月舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 中表現出色。 排名前 12 的 CCT 棋手以及四名“最後機會資格賽”獲勝者將爭奪 300,000 美元的獎金池以及 EWC 首屆國際象棋賽事的令人垂涎的席位。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,2025 年 CCT 將修改比賽形式。 比賽將不再采用傳統的 90 分鍾時間控製,而是使用 10 分鍾且沒有增量的計時。 決勝局將通過一場世界末日比賽決定。

國際象棋起源於1500多年前的古印度,吸引了幾代人。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化適應擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 流行媒體,包括流媒體服務和“The Queen's Gambit”等節目,進一步提升了遊戲的知名度。

隨著官方認可為電子競技,國際象棋有望獲得更大的發展和普及。

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