Civilization 6: Schnellste religiöse Siegespfade
Die Sicherung eines religiösen Sieges in Civilization 6 kann überraschend schnell vonstatten gehen, insbesondere wenn Sie keiner starken religiösen Konkurrenz ausgesetzt sind. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich durch die Schaffung von Glauben, die schnelle Eroberung heiliger Stätten und die Erlangung einer dominanten religiösen Präsenz aus. Während einige ein beständiges Potenzial für einen religiösen Sieg bieten, legen diese Führer Wert auf Geschwindigkeit unter bestimmten Bedingungen und strategischen Ansätzen.
Theodora – Byzantinisch: Eroberung und Bekehrung
Anführerfähigkeit: Metanoia (Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe des Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glaube von Hippodromen und heiligen Stätten).
Zivilisationsfähigkeit: Taxis (3 Kampf- und Religionsstärke pro umgewandelter heiliger Stadt; das Töten einer Einheit verbreitet deine Religion).
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerie).
Theodoras Strategie konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt, während der Tod feindlicher Einheiten Ihren Glauben verbreitet. Das Hippodrom stellt kostenlose schwere Kavallerie zur Verfügung, was eine schnelle Eroberung erleichtert. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie, um zusätzliche Politikplätze zu erhalten. Der Gründungsglaube der „Kreuzzüge“ erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten derselben Religion. Konvertieren Sie Städte, bevor Sie einmarschieren. Ihr religiöser Einfluss wird die Bekehrung beschleunigen. Kombinieren Sie militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
Menelik II – Äthiopien: Hilltop Faith Generation
Anführerfähigkeit: Ministerrat (Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln).
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy (Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Glauben erworben werden).
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen; bietet Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verteilt 1 Appell).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Städte auf Hügeln gründen, um Wissenschaft und Kultur aus dem Glauben zu gewinnen und dabei den religiösen Fokus mit anderen Erträgen in Einklang zu bringen. Maximieren Sie die Gebäudeproduktion von Faith. Bauen Sie in den Felsen gehauene Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln, um maximale Glaubensboni zu erhalten. Sammeln Sie Bonus- und Luxusressourcen und handeln Sie mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt die Weiterentwicklung des Bürgerbaums und stärkt den religiösen Einfluss.
Jayavarman VII – Khmer:Flussbasierter Glaubensboom
Anführerfähigkeit: Klöster des Königs (Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe des Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus).
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays (Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung in der Nähe von Aquädukten, 1 Glaube in der Nähe von heiligen Stätten).
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkunft, Kultur und Nahrung bei bestimmten Glaubensrichtungen; 0,5 Kultur pro Bürger).
Die Anführerfähigkeit von Jayavarman VII ist der Schlüssel. Platzieren Sie heilige Stätten neben Flüssen, um massive Glaubenserzeugung, Wohnraum und Kulturbomben zu erhalten. Khmers Fähigkeit gewährt zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben durch Aquädukte. Der Prasat bietet bedeutenden Glauben und fördert die Kultur. Priorisieren Sie Aquädukte und Wunder wie das Große Bad und die Hängenden Gärten, um Wachstum und Annehmlichkeiten zu steigern. Produzieren Sie Apostel/Missionare, um heilige Städte schnell zu bekehren.
Peter – Russland: Tundra-Herrschaft
Anführerfähigkeit: Die Große Botschaft (Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde).
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland (5 zusätzliche Plättchen bei der Gründung einer Stadt; Tundraplättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzard; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen).
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (Ersetzt Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Russlands Stärke liegt in seiner Zivilisationsfähigkeit. Gründe Städte, um zusätzliche Spielsteine zu gewinnen und die Lavra zu nutzen, um die Grenzen zu großen Persönlichkeiten zu erweitern. Tundra-Plättchen bieten bedeutenden Glauben und Produktivität. Das Pantheon „Tanz der Aurora“ steigert die Tundra-Erträge zusätzlich. Verwenden Sie Siedler mit der Magnus-Aktion, um Bevölkerungsverluste während der Expansion zu verhindern. Bauen Sie heilige Stätten und die Basilius-Kathedrale, um Tundra-Boni zu erhalten. Peter kann Achieve durch schnelle Expansion und hohen Glaubensausstoß bemerkenswert schnelle religiöse Siege erringen.