Civilización 6: Caminos de victoria religiosa más rápidos
Conseguir una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una competencia religiosa intensa. Varias civilizaciones destacan por generar fe, apoderarse rápidamente de lugares sagrados y lograr una presencia religiosa dominante. Si bien algunos ofrecen un potencial constante de victoria religiosa, estos líderes priorizan la velocidad en condiciones y enfoques estratégicos específicos.
Teodora - Bizantina:Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).
Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Teodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, mientras que las muertes de unidades enemigas extienden tu fe. El Hipódromo proporciona Caballería Pesada gratuita, lo que facilita una conquista rápida. Priorizar la teología y la monarquía cívica para espacios políticos adicionales. La creencia fundacional de las "Cruzadas" mejora la fuerza de combate contra unidades de la misma religión. Convertir ciudades antes de invadir; vuestra influencia religiosa acelerará la conversión. Combine la presión militar con los Misioneros/Apóstoles para lograr conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II - Etiopía: Hilltop Faith Generation
Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en colinas).
Habilidad de civilización: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales obtienen 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por casilla de Montaña o Colina adyacente; proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Encontré ciudades en las colinas para obtener ciencia y cultura de la fe, equilibrando el enfoque religioso con otros rendimientos. Maximizar la producción de construcción de fe. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas para obtener máximas bonificaciones de fe. Acumule bonificaciones y recursos de lujo comerciando con civilizaciones ricas en recursos. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico y aumenta la influencia religiosa.
Jayavarman VII - Jemer:Auge de la fe a base de ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
La habilidad de líder de Jayavarman VII es clave. Coloque lugares sagrados junto a ríos para generar bombas masivas de fe, vivienda y cultura. La habilidad de Khmer otorga comodidades y fe adicionales de los acueductos. El Prasat proporciona una Fe significativa e impulsa la Cultura. Priorice los acueductos y las maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para aumentar el crecimiento y las comodidades. Produzca Apóstoles/Misioneros para convertir rápidamente las Ciudades Santas.
Peter - Rusia: Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o civismo que se encuentran por delante).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 fichas adicionales al fundar una ciudad; las fichas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; unidades inmunes a Blizzard; los enemigos sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (Reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
La fuerza de Rusia reside en su capacidad de civilización. Encontré ciudades para obtener mosaicos adicionales y utilicé Lavra para expandir las fronteras con grandes personajes. Las losetas de tundra proporcionan fe y producción significativas. El panteón "Danza de la Aurora" mejora aún más los rendimientos de la tundra. Utilice colonos con la promoción Magnus para evitar la pérdida de población durante la expansión. Construye Lugares Sagrados y la Catedral de San Basilio para obtener bonificaciones de Tundra. Peter puede Achieve acelerar notablemente las victorias religiosas mediante una rápida expansión y un alto rendimiento de fe.