Цивилизация 6: Самые быстрые пути религиозной победы
Обедить религиозную победу в Civilization 6 можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с острой религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании Веры, быстром захвате Святых мест и достижении доминирующего религиозного присутствия. Хотя некоторые из них предлагают постоянный потенциал религиозной победы, эти лидеры отдают приоритет скорости в конкретных условиях и стратегическим подходам.
Феодора - Византия: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры сосредоточена на религиозной войне. Способности Византии повышают боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а смерть вражеских отрядов распространяет вашу веру. Ипподром предоставляет бесплатную тяжелую кавалерию, облегчающую быстрое завоевание. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии, чтобы получить дополнительные слоты политики. Основополагающая вера «Крестовых походов» увеличивает боевую мощь против отрядов той же религии. Преобразуйте города перед вторжением; ваше религиозное влияние ускорит обращение. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого преобразования Священного города.
Менелик II - Эфиопия: Поколение веры на вершине холма
Способность лидера: Совет министров (города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равную 15% от их производительности веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах).
Способность цивилизации: Аксумское наследие (улучшения ресурсов дают 1 веру за копию; международные торговые пути получают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно купить за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма; обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способности Лидера. Основывайте города на холмах, чтобы получать науку и культуру от веры, балансируя религиозную направленность с другими доходами. Максимизируйте производство зданий Веры. Стройте высеченные в камне церкви возле гор и холмов, чтобы получить максимальные бонусы веры. Накапливайте бонусы и роскошные ресурсы, торгуя с богатыми ресурсами цивилизациями. Если поставить культуру в приоритет наряду с верой, это ускоряет развитие гражданского дерева и усиливает религиозное влияние.
Джаяварман VII - Кхмерский: Речной бум веры
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Способность лидера Джаявармана VII является ключевой. Разместите святые места рядом с реками для массового создания веры, жилья и культурных бомб. Способность Кхмера дает дополнительные удобства и веру от акведуков. Прасат обеспечивает значительную веру и повышает культуру. Отдайте приоритет акведукам и чудесам, таким как Великая баня и висячие сады, для повышения роста и удобства. Создавайте апостолов/миссионеров для быстрого преобразования священных городов.
Питер - Россия: Доминирование в тундре
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество впереди).
Способность цивилизации: Мать-Россия (5 дополнительных плиток при основании города; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги на территории России получают двойные штрафы).
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки при трате Великого Человека).
Сила России – в ее цивилизационных способностях. Открывайте города, чтобы получить дополнительные плитки и использовать Лавру для расширения границ с Великими Людьми. Плитки тундры обеспечивают значительную веру и производство. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность Тундры. Используйте поселенцев вместе с продвижением Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Постройте святыни и собор Василия Блаженного, чтобы получить бонусы Тундры. Питер может Achieve значительно ускорить религиозные победы благодаря быстрому расширению и высокому показателю веры.