Civilisation 6 : les chemins de victoire religieuse les plus rapides
Assurer une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une intense compétition religieuse. Plusieurs civilisations excellent à générer la Foi, à s'emparer rapidement des Lieux Saints et à atteindre une présence religieuse dominante. Même si certains offrent un potentiel de victoire religieuse constant, ces dirigeants privilégient la rapidité dans des conditions et des approches stratégiques spécifiques.
Théodora - Byzantine : Conquête et conversion
Capacité de leader : Metanoia (les Lieux saints gagnent une culture égale au bonus de contiguïté ; les fermes gagnent 1 foi grâce aux hippodromes et aux lieux saints).
Capacité de civilisation : Taxis (3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion).
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora est centrée sur la guerre de religion. La capacité de Byzance augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, tandis que la mort d'unités ennemies propage votre foi. L'Hippodrome fournit gratuitement de la cavalerie lourde, facilitant une conquête rapide. Donnez la priorité à la théologie et à l’éducation civique monarchique pour des emplacements politiques supplémentaires. La croyance fondatrice des « Croisades » améliore la force de combat contre les unités de même religion. Convertissez les villes avant d’envahir ; votre influence religieuse accélérera la conversion. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour des conversions rapides de la Ville Sainte.
Ménélik II - Éthiopie : Hilltop Faith Generation
Capacité de leader : Conseil des ministres (les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture égales à 15 % de leur production de foi ; 4 en force de combat pour les unités sur les collines).
Capacité de civilisation : Héritage aksumite (les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie ; les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi).
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente ; fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de Leader. Fondez des villes sur les collines pour acquérir la science et la culture grâce à la foi, en équilibrant l'orientation religieuse avec d'autres rendements. Maximisez la production de bâtiments de foi. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines pour obtenir un maximum de bonus de foi. Accumulez des bonus et des ressources de luxe en échangeant avec des civilisations riches en ressources. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression de l’arbre civique et renforce l’influence religieuse.
Jayavarman VII - Khmer : Boom de la foi basé sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi (les Lieux saints gagnent de la nourriture égale au bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).
Capacité de civilisation : Grands Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen ; les fermes gagnent 2 nourritures près des aqueducs, 1 foi près des lieux saints).
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, emplacement de relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances ; 0,5 culture par citoyen).
La capacité Leader de Jayavarman VII est essentielle. Placez des lieux saints à côté des rivières pour générer massivement de la foi, des logements et des bombes culturelles. La capacité des Khmers accorde des commodités et de la foi supplémentaires grâce aux aqueducs. Le Prasat apporte une foi significative et stimule la culture. Donnez la priorité aux aqueducs et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance et les agréments. Produire des apôtres/missionnaires pour convertir rapidement les villes saintes.
Peter - Russie : Domination de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade (les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou instruction civique à venir).
Capacité de civilisation : Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe).
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint, s'agrandit de 2 tuiles en dépensant une grande personne).
La force de la Russie réside dans sa capacité civilisationnelle. Trouvez des villes pour gagner des tuiles supplémentaires et utilisez la Laure pour étendre les frontières avec des personnages illustres. Les tuiles Toundra fournissent une Foi et une Production significatives. Le panthéon « Danse de l'Aurora » améliore encore les rendements de la Tundra. Utilisez les colons avec la promotion Magnus pour éviter la perte de population pendant l'expansion. Construisez des lieux saints et la cathédrale Saint-Basile pour obtenir des bonus dans la toundra. Pierre peut Achieve remporter des victoires religieuses remarquablement rapides grâce à une expansion rapide et à une production de foi élevée.