Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, hat die Herzen der Fans gefangen genommen und sich nahtlos in den Stoff der Helden der Might & Magic: Olden -Ära eingewebt. Unsere erste Reise in Jadame enthüllte Kreaturen, die von Natur aus mit der Dungeon -Fraktion verbunden waren und jeweils ihre einzigartigen Gebiete auf dem Kontinent besitzen. Diese Entdeckung ermöglichte es Entwicklern, eine Fraktion zu schaffen, die ihr reiches Erbe ehrt und gleichzeitig frische und innovative Konzepte einführt.
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Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären "Power" und "Ausgestoßene" passend. Durch die Überprüfung der Welt von Engoth haben wir die Möglichkeit, diese beeindruckenden Hexenmeisters neu zu interpretieren. Die Überlieferung von Jadame, insbesondere wie in Might und Magic VIII: Der alvarische Pakt dargestellt, hat diese Neuinterpretation der Dungeon -Fraktion erheblich beeinflusst.
Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit den rothäutigen dunklen Elfen, einer Gruppe, die historisch wegen ihres pragmatischen Ansatzes marginalisiert wurde. Zusammen stärken sie ihre Position durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen und markieren eine bemerkenswerte Abkehr von den früheren Iterationen der Fraktion.
In der gesamten Heroes -Serie war die Anwesenheit von erfahrenen Hexenzonen und kommandierenden Führungskräften in spielbaren Städten eine Konstante, obwohl jedes Spiel sie auf einzigartige Weise darstellte:
- In den Helden I und Heroes II . Verfolgten die Diener von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten Kreaturen unter ihren Bannern, die ihre Ambitionen teilten.
- In Helden III . Nahmen die Kriegsherren von Nighon die Philosophie an, dass Stärke der Dominanz entspricht und aus unterirdischen Tunneln herrschte, mit Träumen von der Eroberung von Antagarich.
- In Heroes IV haben chaotische Zauberer und Diebe ihr Zuhause in Axeoths Sümpfen geleistet und Schurken sammelten, um das Territorium in der neu geformten Welt zu beschlagnahmen.
- Von Heroes V bis Heroes VII , Ashans dunklen Elfen, die mit der Drachengöttin Malassa und der Unterwelt verbunden sind und eine Erzählung herstellen, die reich an Intrigen und Komplexität ist.