Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: RE-Engine hilft Schülern, Herausforderungen zu meistern
Capcom veranstaltete den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Stärke der Spielebranche durch Zusammenarbeit zwischen Industrie und Universitäten zu stärken. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses Ereignis!
Wiederbelebung der Gaming-Branche
Capcom hat kürzlich den allerersten Capcom Game Contest angekündigt, einen Wettbewerb für japanische Studenten, bei dem es darum geht, Spiele zu entwickeln, die Capcoms proprietäre RE-Engine nutzen. Ihr Ziel ist es, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch diese Zusammenarbeit zwischen Industrie und Wissenschaft hofft Capcom, die Gesamtstärke der gesamten Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in Wettbewerben zu fördern.
Teilnehmende Studenten bilden ein Team von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle zugewiesen, die auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals basiert. Unterstützt von professionellen Capcom-Entwicklern werden die Teammitglieder sechs Monate lang zusammenarbeiten, um ein Spiel zu entwickeln und „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ zu erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ zu bieten.
Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern nicht anders angegeben). Teilnahmeberechtigte Personen müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.
Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die 2014 von Capcom entwickelt wurde und ursprünglich für Resident Evil 7: Biohazard aus dem Jahr 2017 entwickelt wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Wildlands. Auch die Engine wird ständig weiterentwickelt und verbessert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.