Первый конкурс разработчиков игр от Capcom: движок RE помогает учащимся бросать вызов
Capcom провела первый конкурс игр Capcom, целью которого является укрепление игровой индустрии посредством сотрудничества между промышленностью и университетами. Давайте посмотрим на это событие поближе!
Оживить игровую индустрию
Недавно компания Capcom объявила о первом в истории конкурсе игр Capcom — соревновании для японских студентов по разработке игр с использованием собственного движка RE Capcom. Его цель — оживить игровую индустрию путем «содействия исследованиям и разработкам в образовательных учреждениях». Благодаря этому сотрудничеству между промышленностью и научными кругами Capcom надеется повысить общую мощь всей отрасли, продвигать исследования и разработки, а также развивать потенциальные таланты на соревнованиях.
Участвующие студенты сформируют команду до 20 человек, и каждому участнику будет назначена роль в зависимости от типа должности персонала, занимающегося производством игр. При поддержке профессиональных разработчиков Capcom члены команды будут работать вместе в течение шести месяцев, чтобы создать игру и изучить «передовые процессы разработки игр». Кроме того, Capcom планирует предоставить победителям конкурса «поддержку в производстве игр, а также возможности коммерциализации».
Срок регистрации — с 9 декабря 2024 г. по 17 января 2025 г. (если не будет дополнительного уведомления). Лица, имеющие право на участие, должны быть не моложе 18 лет и в настоящее время обучаться в японском университете, аспирантуре или профессионально-техническом училище.
Движок RE, также известный как движок Reach for the Moon, — это независимый движок разработки игр, разработанный Capcom в 2014 году и первоначально предназначенный для Resident Evil 7: Biohazard 2017 года. С тех пор он использовался в нескольких играх Capcom, таких как другие недавние игры Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods и предстоящий в следующем году Monster Hunter Wildlands. Движок также постоянно развивается и модернизируется для создания игр более высокого качества.