カプコン初のゲーム開発コンテスト: RE エンジンが学生の挑戦を支援
カプコンは、産学連携によるゲーム業界の強化を目的として、第1回カプコンゲームコンペティションを開催しました。 では、このイベントについて詳しく見ていきましょう!
ゲーム業界を活性化する
カプコンは最近、カプコン独自の RE エンジンを利用してゲームを開発する日本の学生向けのコンテストである、初のカプコン ゲーム コンテストを発表しました。 「教育機関における研究開発の促進」によるゲーム業界の活性化を目的としている。カプコンは、この産学連携を通じて、業界全体の総合力の向上、研究開発の推進、コンペティションでの人材育成を目指してまいります。
参加学生は最大20名でチームを編成し、各メンバーはゲーム制作スタッフの職種に応じて役割を割り当てられます。カプコンのプロ開発者のサポートを受けながら、チームメンバーは6か月かけて協力してゲームを作成し、「最先端のゲーム開発プロセス」を学びます。また、カプコンはコンテスト受賞者に対して「ゲーム制作支援および商品化の機会」を提供する予定です。
登録期間は、2024 年 12 月 9 日から 2025 年 1 月 17 日までです (別途通知がない限り)。対象者は18歳以上で、日本の大学、大学院、専門学校に在学中の方となります。
Reach for the Moon エンジンとしても知られる RE エンジンは、2014 年にカプコンによって開発された独立したゲーム開発エンジンで、元々は 2017 年のバイオハザード 7: バイオハザード用に設計されました。それ以来、他の最近の『バイオハザード』ゲーム、『ドラゴンズ ドグマ 2』、『デビル メイ クライ: 神々の軌跡』、そして来年発売予定の『モンスターハンター ワイルドランズ』など、いくつかのカプコン ゲームで使用されています。 また、より高品質のゲームを開発するために、エンジンは常に開発およびアップグレードされています。