캡콤의 첫 게임 개발 대회: RE 엔진이 학생들의 도전을 돕습니다
캡콤은 산학 협력을 통해 게임 산업의 역량을 강화하고자 제1회 캡콤 게임 대회를 개최했습니다. 이번 이벤트에 대해 자세히 살펴보겠습니다!
게임산업 활성화
Capcom은 최근 Capcom의 독자적인 RE 엔진을 활용하여 일본 학생들이 게임을 개발하는 대회인 최초의 Capcom 게임 콘테스트를 발표했습니다. 목표는 "교육 기관의 연구 개발을 촉진"하여 게임 산업을 활성화하는 것입니다. 캡콤은 이번 산학 협력을 통해 업계 전체의 전반적인 역량을 강화하고, 연구 개발을 촉진하며, 경쟁에서 잠재적인 인재를 육성할 수 있기를 희망합니다.
참여 학생들은 최대 20명으로 구성된 팀을 구성하게 되며, 각 구성원은 게임 제작 스태프 직급에 따라 역할을 배정받게 됩니다. 전문 Capcom 개발자의 지원을 받아 팀원들은 6개월에 걸쳐 함께 작업하여 게임을 만들고 "최첨단 게임 개발 프로세스"를 배우게 됩니다. 아울러 캡콤은 콘테스트 우승자에게 '게임 제작 지원은 물론 사업화 기회'도 제공할 계획이다.
등록 기간은 2024년 12월 9일부터 2025년 1월 17일까지입니다(별도 공지가 없는 한). 대상자는 18세 이상으로 현재 일본의 대학, 대학원, 전문학교에 재학 중인 사람이어야 합니다.
Reach for the Moon 엔진으로도 알려진 RE 엔진은 2014년 Capcom이 개발한 독립 게임 개발 엔진으로 원래 2017년 레지던트 이블 7: 바이오해저드용으로 설계되었습니다. 이후 다른 최근 Resident Evil 게임, Dragon's Dogma 2, Devil May Cry: Trails of Gods 및 내년에 출시될 Monster Hunter Wildlands와 같은 여러 Capcom 게임에 사용되었습니다. 엔진 역시 더 높은 퀄리티의 게임을 개발하기 위해 지속적으로 개발과 업그레이드를 진행하고 있습니다.