EA Motive and Seed wird ihre bahnbrechende "Textur -Sets" -Technologie auf der Game Developers Conference (GDC) vorstellen und seine Anwendung in Titeln wie Dead Space und dem mit Spannung erwarteten Iron Man Game vorstellen. Dieser innovative Ansatz verbindet die verwandte Textursätze in einzelne Ressourcen, um die Verarbeitung zu optimieren und die Erstellung von reicheren, detaillierteren Texturen zu ermöglichen. Der leitende technische Künstler von EA, Martin Palko, wird die Präsentation leiten und die Feinheiten dieses fortgeschrittenen Texturierungsprozesses beschreiben.
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Die GDC -Präsentation bietet einen Hoffnungsschimmer für Fans, die gespannt auf Aktualisierungen von Iron Man warten. Das im Jahr 2022 angekündigte Spiel ist geheim geblieben, was Spekulationen über seinen Entwicklungsstatus angeheizt. Die Teilnahme an GDC bestätigt die kontinuierliche Entwicklung, bietet möglicherweise einen ersten Blick auf das Gameplay oder enthüllt wichtige Details. Die Konferenz läuft vom 17. bis 21. März 2025.
Derzeit wird Iron Man als Einzelspieler-RPG mit einer offenen Welt bestätigt und mit Unreal Engine 5 gebaut. EA-Motiv wird voraussichtlich seine Erfahrungen mit dem Flugsystem von Anthem in der Entwicklung des Spiels nutzen.