A EA Motive and Seed revelará sua tecnologia inovadora "Texture Sets" na Conferência de Desenvolvedores de Jogo (GDC), mostrando sua aplicação em títulos como Dead Space e The Allyerd Iron Man Game. Essa abordagem inovadora mescla sets de textura relacionados em recursos únicos, simplificando o processamento e permitindo a criação de texturas mais ricas e detalhadas. O principal artista técnico da EA, Martin Palko, liderará a apresentação, detalhando os meandros desse processo avançado de textura.
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A apresentação do GDC oferece um vislumbre de esperança para os fãs aguardando ansiosamente atualizações sobre o Homem de Ferro . Anunciado em 2022, o jogo permaneceu envolto em segredo, alimentando especulações sobre seu status de desenvolvimento. A participação no GDC confirma o desenvolvimento contínuo, potencialmente oferecendo uma primeira olhada na jogabilidade ou revelando detalhes cruciais. A conferência acontece de 17 a 21 de março de 2025.
Atualmente, o Homem de Ferro é confirmado como um RPG para um jogador com um mundo aberto e construído usando o Unreal Engine 5. O Motive da EA deve alavancar sua experiência com o sistema de vôo do Anthem no desenvolvimento do jogo.