EA Motive and Seed dévoilera leurs "ensembles de textures" révolutionnaires à la conférence Game Developers (GDC), présentant son application dans des titres comme Dead Space et le très attendu Iron Man Game. Cette approche innovante fusionne des ensembles de textures connexes sur des ressources uniques, rationalisant le traitement et permettant la création de textures plus riches et plus détaillées. L'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, dirigera la présentation, détaillant les subtilités de ce processus de texture avancé.
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La présentation du GDC offre une lueur d'espoir aux fans en attendant avec impatience des mises à jour sur Iron Man . Annoncé en 2022, le jeu est resté enveloppé de secret, alimentant les spéculations sur son statut de développement. La participation au GDC confirme le développement continu, offrant potentiellement un premier aperçu du gameplay ou révélant des détails cruciaux. La conférence se déroule du 17 au 21 mars 2025.
Actuellement, Iron Man est confirmé comme un RPG solo avec un monde ouvert et construit à l'aide d'un moteur Unreal 5. EA Motif devrait tirer parti de son expérience avec le système de vol d' Anthem dans le développement du jeu.