EA Motive and Seed представит свою новаторскую технологию «наборы текстур» на конференции разработчиков игр (GDC), демонстрируя свое применение в таких названиях, как Dead Space и очень ожидаемая игра Iron Man . Этот инновационный подход объединяет соответствующие текстуры в отдельные ресурсы, оптимизируя обработку и обеспечивая создание более богатых, более подробных текстур. Ведущий технический художник EA, Мартин Палко, возглавит презентацию, подробно описывая тонкости этого расширенного процесса текстурирования.
Изображение: reddit.com
Презентация GDC предлагает проблеск надежды для фанатов, с нетерпением ожидающих обновлений на Iron Man . Объявленная в 2022 году, игра оставалась окутанной в секретности, что подпитывает спекуляции о своей статусе разработки. Участие в GDC подтверждает постоянную разработку, потенциально предлагая первый взгляд на игровой процесс или раскрытие важных деталей. Конференция проходит с 17 по 21 марта, 2025 год.
В настоящее время Iron Man подтверждается как однопользовательская RPG с открытым миром и построен с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет использовать свой опыт работы с системой полета Anthem в разработке игры.