Viele Marvel Rivals-Spieler erleben beim Start frustrierend lange Shader-Kompilierungszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um den Prozess zu beschleunigen und den gefürchteten Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“ zu beseitigen.
Behebung der langsamen Shader-Kompilierung in Marvel Rivals
Spielstarts, insbesondere Online-Titel, erfordern oft eine Ladephase. PC-Spieler von Marvel Rivals berichten jedoch von deutlich längeren Shader-Kompilierungszeiten, die manchmal mehrere Minuten dauern. Shader sind wichtige Programme, die Beleuchtung und Farbe in 3D-Umgebungen verwalten. Obwohl das Spiel möglicherweise korrekt installiert wurde, besteht dieses Problem weiterhin. Glücklicherweise gibt es eine von der Community entdeckte Problemumgehung.
Ein Subreddit-Benutzer von Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, hat eine Lösung bereitgestellt, die effektiv zu sein scheint:
- Zugriff auf die Nvidia-Systemsteuerung:Öffnen Sie Ihre Nvidia-Systemsteuerung.
- Shader-Cache-Größe anpassen: Suchen Sie die globalen Einstellungen und passen Sie die Shader-Cache-Größe an. Stellen Sie ihn auf einen Wert ein, der kleiner oder gleich Ihrem VRAM ist. Hinweis: Die verfügbaren Optionen sind begrenzt (5 GB, 10 GB, 100 GB). Wählen Sie die Option aus, die Ihrer VRAM-Kapazität am nächsten kommt.
Diese Methode reduziert Berichten zufolge die Shader-Kompilierungszeit auf nur wenige Sekunden und behebt den Fehler „Nicht genügend VRAM-Speicher“.
Während eine dauerhafte Lösung von NetEase erwartet wird, bietet dieser Workaround eine sofortige Lösung, um lange Ladezeiten zu vermeiden. Erwägen Sie die Implementierung dieser Anpassung, bis ein offizieller Patch verfügbar ist.
Marvel Rivals ist derzeit für PS5, PC und Xbox Series X|S verfügbar.