De nombreux joueurs de Marvel Rivals rencontrent des temps de compilation de shaders frustrants et longs au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer le processus et éliminer la redoutable erreur « Mémoire VRAM insuffisante ».
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les lancements de jeux, notamment les titres en ligne, impliquent souvent une période de chargement. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des temps de compilation des shaders considérablement allongés, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux qui gèrent l'éclairage et les couleurs dans les environnements 3D. Bien que le jeu soit installé correctement, ce problème persiste. Heureusement, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.
Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, recent-smile-4946, a fourni une solution qui semble efficace :
- Accédez au panneau de configuration Nvidia : Ouvrez votre panneau de configuration Nvidia.
- Ajuster la taille du cache du shader : Localisez les paramètres globaux et ajustez la taille du cache du shader. Réglez-le sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM. Remarque : Les options disponibles sont limitées (5 Go, 10 Go, 100 Go). Sélectionnez l'option la plus proche de votre capacité VRAM.
Cette méthode réduirait le temps de compilation du shader à quelques secondes seulement et résoudrait l'erreur « Mémoire VRAM insuffisante ».
En attendant un correctif permanent de NetEase, cette solution de contournement offre une solution immédiate pour éviter de longs temps de chargement. En attendant l'arrivée d'un patch officiel, pensez à mettre en œuvre cet ajustement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.