Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para acelerar o processo e eliminar o temido erro "Sem memória VRAM".
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Lançamentos de jogos, especialmente títulos online, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals PC relatam tempos de compilação de shaders significativamente estendidos, às vezes durando vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam iluminação e cores em ambientes 3D. Embora o jogo possa estar instalado corretamente, esse problema persiste. Felizmente, existe uma solução alternativa descoberta pela comunidade.
Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, forneceu uma solução que parece eficaz:
- Acesse o painel de controle da Nvidia: Abra o painel de controle da Nvidia.
- Ajustar o tamanho do cache do shader: Localize as configurações globais e ajuste o tamanho do cache do shader. Defina-o para um valor menor ou igual ao seu VRAM. Nota: As opções disponíveis são limitadas (5GB, 10GB, 100GB). Selecione a opção mais próxima da sua capacidade VRAM.
Este método supostamente reduz o tempo de compilação do shader para meros segundos e resolve o erro "Sem memória VRAM".
Embora seja aguardada uma correção permanente do NetEase, esta solução alternativa oferece uma solução imediata para evitar longos tempos de carregamento. Até que chegue um patch oficial, considere implementar esse ajuste.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.