Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat nach Ankündigung der Schließung des Spiels die Gewaltdrohungen verurteilt. Letzte Woche zeigten die ersten Spiele der Spieler, dass die fünfte Staffel die letzte Staffel sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi. Während Käufe im Spiel nicht mehr verfügbar sind, können bis zum 30. Mai Gleis- und Charakter-Token verwendet werden. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgeführt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften, was zu den Vorwürfen führte, "Betrügerungen" und eine Welle negativer Bewertungen auf Steam zu werden.
Die Erklärung von Huynh befasste sich mit diesen Bedenken und verurteilte den Warner Bros. -Spielen, den Entwicklungsteams, IP -Inhabern und Spielern den Bedrohungen: Er dankt. Er erkannte die Enttäuschung an, hob aber das Engagement und die Kreativität des Teams hervor. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort und erklärte seinen Fokus auf die Unterstützung des Teams. Er dankte den Spielern für ihre Unterstützung und Beiträge, wobei er Fragen zur Auswahl der Charaktere und des Entwicklungsprozesses beantwortete und Faktoren wie Entwicklungszeit, Feedback der Gemeinde, IP -Genehmigungen und Marketingmöglichkeiten berichtete. Er betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele der Spieler und die Bemühungen des Teams, auf das Feedback des Spielers zuzuhören und zu reagieren. Er schloss, indem er sich nach Verständnis und Empathie bezeichnete und den emotionalen Tribut betonte, den die Schließung des Spiels im Team hatte.
Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle, verteidigte ihn gegen die Bedrohungen und hob seine Einweihung für das Spiel und die Community hervor.
Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem die schlechte Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League zu einem Verlust von 200 Millionen US -Dollar beitrug, wobei Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar hinzufügte. Die Veröffentlichung des dritten Quartals 2024 des Unternehmens, Harry Potter: Quidditch Champions , blieb ebenfalls unterdurchschnittlich.
Der CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, erkannte die Underperformance ihrer Spieleabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Diese Strategie umfasst die Fokussierung der Entwicklungsbemühungen auf bewährte Studios, um die Erfolgsraten zu verbessern. Während Mortal Kombat 1 Berichten zufolge über fünf Millionen Exemplare verkauft hat, bleiben Fragen zu seiner allgemeinen finanziellen Leistung bestehen.
(ersetzen Sie es mit dem tatsächlichen Bild, falls verfügbar)
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