Kreatures Inc., der Entwickler hinter der Pokémon Trading Card Game Pocket, hat kürzlich 1.000 Handel Token an Spieler verteilt, die für nur zwei Hauptgeschäfte ausreichen. Dieser Schritt kommt, als das Unternehmen weiterhin Lösungen für den umstrittenen Handelsmechaniker untersucht, der weit verbreitete Kritik ausgelöst hat. Spieler, die sich heute anmelden, werden diese Token in ihrem Geschenkmenü entdecken, jedoch ohne eine begleitende Nachricht. Kreatures Inc. bedankte sich bei X/Twitter für das Feedback und die Geduld der Community inmitten der anhaltenden Kontroverse der Community.
Letzte Woche führte die Einführung des Handels mit dem Spiel zu einer Flut negativer Feedback, wobei der Entwickler als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" bezeichnet wurde. Das Handelssystem in Pokémon TCG-Tasche beschränkt die Spieler nicht nur das Eröffnung von Packungen frei oder die Verwendung der Wonder Picking-Funktion, sondern begrenzt auch den Handel ohne Währungsausgaben in der realen Welt. Die Hinzufügung von Handelstoken als zusätzliche Einschränkungsschicht wurde mit besonderer Verachtung begegnet, zumal der Erwerb dieser Token die Spieler von ihrer Sammlung löschen mussten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen.
Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
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Es ist acht Tage her, seit die Handelsfunktion nach einer Ankündigung vor fast drei Wochen zuvor auf die Unzufriedenheit der Fans angedeutet wurde. Kreatures Inc. erkannte die damaligen Bedenken an und ermutigte die Spieler, die Funktion zu testen und Feedback zu geben. Die Implementierung blieb jedoch hinter den Erwartungen zurückzuführen, was zu einem weiteren Aufschrei führte. Als Reaktion darauf gab der Entwickler zu, dass einige Einschränkungen den lässigen Genuss des Handelsaspekts behindern.
Creatures Inc. versprach, diese Beschwerden durch Einführung der erforderlichen Elemente als Belohnungen bei zukünftigen Ereignissen einzulegen, doch das jüngste Cresselia Ex -Drop -Event am 3. Februar konnte dieses Versprechen nicht erfüllen. Das Design des Handelssystems wird von vielen als bewusste Strategie zur Steigerung der Umsätze für Pokémon TCG Pocket angesehen, die Berichten zufolge im ersten Monat vor dem Handel mit 200 Millionen US -Dollar verdiente.
Weitere Beweise für diesen umsatzorientierten Ansatz sind das Verbot der Handelskarten von 2 Sterne Rarity oder höher. Ohne die Fähigkeit, gegen fehlende Karten zu tauschen, werden die Spieler dazu gedrängt, echte Geld im Bereich von 10 bis 100 US -Dollar oder mehr auszugeben, um sie zu erhalten. Ein Spieler zum Beispiel gab ungefähr 1.500 US -Dollar aus, um den ersten Satz zu vervollständigen, während der dritte Satz in drei Monaten letzte Woche veröffentlicht wurde.