Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 1,000 개의 트레이드 토큰을 플레이어에게 배포하여 두 가지 주요 거래에만 충분합니다. 이 움직임은 회사가 광범위한 비판을 불러 일으킨 논쟁적인 거래 정비사를위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다. 오늘 로그인하는 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 발견 할 것입니다. Creatures Inc.는 진행중인 논쟁 속에서 커뮤니티의 피드백과 인내에 대해 X/Twitter에 감사를 표했습니다.
지난 주, 게임과의 거래를 도입하면 부정적인 피드백이 발생했으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "멍청한 욕심"으로 분류되었습니다. Pokémon TCG Pocket의 거래 시스템은 플레이어가 자유롭게 팩을 열거 나 Wonder Picking 기능을 사용하는 것을 제한 할뿐만 아니라 실제 통화 지출없이 거래를 제한합니다. 추가 제한 계층으로서의 무역 토큰을 추가하는 것은 특정 경멸과 충족되었다. 특히이 토큰을 인수하면 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래해야하기 때문이다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
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거래 기능이 시작된 지 8 일이 지났으며, 거의 3 주 전에 팬 불만을 암시 한 발표에 따라 발표되었습니다. Creatures Inc.는 당시 우려 사항을 인정하여 플레이어 가이 기능을 테스트하고 피드백을 제공하도록 장려했습니다. 그러나 구현은 기대치에 미치지 못해서 더 많은 외침으로 이어졌습니다. 이에 따라 개발자는 일부 제한이 거래 측면의 우연한 즐거움을 방해하고 있음을 인정했습니다.
Creatures Inc.는 미래의 행사에서 필요한 항목을 보상으로 소개함으로써 이러한 불만을 해결하겠다고 약속했지만, 2 월 3 일의 Cresselia Ex Drop 이벤트는이 약속을 전달하지 못했습니다. 거래 시스템의 디자인은 많은 사람들이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기위한 의도적 인 전략으로 인식되며, 이는 거래를하기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다.
이 수익 중심의 접근 방식에 대한 추가 증거는 2 Star Rarity 이상의 거래 카드에 대한 금지입니다. 누락 된 카드를 거래 할 수있는 능력이 없으면 플레이어는 10 달러에서 100 달러 이상 범위의 실제 돈을 소비하여이를 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 예를 들어, 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했으며 3 개월 만에 세 번째 세트는 지난 주에 출시되었습니다.