Creatures Inc., le développeur derrière Pokémon Trading Card Game Pocket, a récemment distribué 1 000 jetons commerciaux aux joueurs, suffisants pour seulement deux métiers majeurs. Cette décision intervient alors que l'entreprise continue d'explorer des solutions pour le mécanicien commercial controversé qui a suscité de nombreuses critiques. Les joueurs qui se connectent aujourd'hui découvriront ces jetons dans leur menu cadeau, mais sans message d'accompagnement. Creatures Inc. a exprimé sa gratitude sur X / Twitter pour les commentaires et la patience de la communauté au milieu de la controverse continue.
La semaine dernière, l'introduction de la négociation au jeu a conduit à un barrage de commentaires négatifs, le développeur étant étiqueté comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand». Le système commercial de Pokémon TCG Pocket empêche non seulement les joueurs d'ouvrir librement les packs ou d'utiliser la fonction de cueillette d'émerveillement, mais limite également le trading sans dépenses monétaires réelles. L'ajout de jetons commerciaux en tant que couche supplémentaire de restriction a été accueilli par un dédain particulier, d'autant plus que l'acquisition de ces jetons oblige les joueurs à supprimer cinq cartes de leur collection juste pour échanger l'une des mêmes rares.
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Cela fait huit jours que la fonctionnalité de trading a été lancée, à la suite d'une annonce près de trois semaines auparavant qui avait déjà fait allusion à l'insatisfaction des fans. Creatures Inc. a reconnu les préoccupations à l'époque, encourageant les joueurs à tester la fonctionnalité et à fournir des commentaires. Cependant, la mise en œuvre n'a pas répondu aux attentes, conduisant à un tollé supplémentaire. En réponse, le développeur a admis que certaines restrictions entravaient la jouissance occasionnelle de l'aspect commercial.
Creatures Inc. a promis de traiter ces plaintes en introduisant les éléments nécessaires comme récompenses dans les événements futurs, mais le récent événement Cresselia ex Drop le 3 février n'a pas tenu cette promesse. La conception du système commercial est perçue par beaucoup comme une stratégie délibérée pour augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait gagné 200 millions de dollars au cours de son premier mois avant même que le commerce ne soit disponible.
Des preuves supplémentaires de cette approche axée sur les revenus sont l'interdiction des cartes commerciales d'une rareté 2 étoiles ou plus. Sans la capacité de négocier contre des cartes manquantes, les joueurs sont poussés à dépenser de l'argent réel, allant de 10 $ à 100 $ ou plus, pour avoir une chance de les obtenir. Un joueur, par exemple, a dépensé environ 1 500 $ juste pour terminer le premier set, tandis que le troisième set en trois mois a été publié la semaine dernière.