A Creatures Inc., o desenvolvedor por trás do Pocket Game Pocket Game de Pokémon, distribuiu recentemente 1.000 tokens comerciais para jogadores, suficiente para apenas dois negócios importantes. Esse movimento ocorre quando a empresa continua a explorar soluções para o mecânico de negociação contencioso que provocou críticas generalizadas. Os jogadores que o login hoje descobrirão esses tokens em seu menu de presentes, embora sem uma mensagem que o acompanhe. A Creaturas Inc. expressou gratidão ao X/Twitter pelo feedback e paciência da comunidade em meio à controvérsia em andamento.
Na semana passada, a introdução da negociação no jogo levou a uma enxurrada de feedback negativo, com o desenvolvedor sendo rotulado como "hilário", "predatório" e "absolutamente ganancioso". O sistema de negociação no Pokémon TCG Pocket não apenas restringe os jogadores de abrir freqüentemente pacotes de abertura ou usar o recurso de escolha da maravilha, mas também limita a negociação sem despesas com moeda do mundo real. A adição de tokens comerciais como uma camada extra de restrição foi recebida com desdém particular, especialmente porque a aquisição desses tokens exige que os jogadores excluam cinco cartas de sua coleção apenas para trocar uma das mesmas raridades.
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Faz oito dias desde que o recurso de negociação foi lançado, após um anúncio quase três semanas antes que já havia sugerido a insatisfação dos fãs. A Creatures Inc. reconheceu as preocupações na época, incentivando os jogadores a testar o recurso e fornecer feedback. No entanto, a implementação ficou aquém das expectativas, levando a outros protestos. Em resposta, o desenvolvedor admitiu que algumas restrições estavam dificultando o prazer casual do aspecto comercial.
A Creatures Inc. prometeu abordar essas reclamações, introduzindo os itens necessários como recompensas em eventos futuros, mas o recente evento de Cresselia Ex Drop em 3 de fevereiro não cumpriu essa promessa. O design do sistema comercial é percebido por muitos como uma estratégia deliberada para aumentar a receita do POKémon TCG Pocket, que supostamente ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês antes mesmo de negociar.
Outras evidências dessa abordagem orientada a receita são a proibição de negociar cartões de raridade de 2 estrelas ou superior. Sem a capacidade de negociar com cartas ausentes, os jogadores são empurrados para gastar dinheiro real, variando de US $ 10 a US $ 100 ou mais, para ter uma chance de obtê -los. Um jogador, por exemplo, gastou aproximadamente US $ 1.500 apenas para concluir o primeiro set, enquanto o terceiro set em três meses foi lançado na semana passada.