PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、1,000の貿易トークンをプレイヤーに配布しました。この動きは、同社が広範な批判を引き起こした論争の多い貿易整備士のための解決策を探求し続けているためです。プレイヤーが今日ログインすると、メッセージはありませんが、ギフトメニューでこれらのトークンを発見します。 Creatures Inc.は、進行中の論争の中でコミュニティのフィードバックと忍耐にX/Twitterに感謝を表明しました。
先週、ゲームへの取引の導入により、否定的なフィードバックの弾幕が発生し、開発者は「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされました。 PokémonTCGポケットの取引システムは、プレイヤーが自由にオープンパックを制限したり、ワンダーピッキング機能を使用したりするだけでなく、実際の通貨支出なしで取引を制限します。特にこれらのトークンを取得するには、同じ希少性の1つだけを取引するためにプレイヤーがコレクションから5枚のカードを削除する必要があるため、特にこれらのトークンを取得する必要があるため、貿易トークンを追加の制限層として追加することは特定の軽daで満たされました。
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ほぼ3週間前にファンの不満を示唆していたほぼ3週間前の発表に続いて、取引機能が開始されてから8日が経ちました。 Creatures Inc.は当時の懸念を認め、プレイヤーに機能をテストしてフィードバックを提供することを奨励しました。しかし、実装は期待に達していないため、さらに抗議しました。これに応じて、開発者は、いくつかの制限が取引の側面の偶然の楽しみを妨げていることを認めました。
Creatures Inc.は、将来のイベントで報酬として必要なアイテムを導入することにより、これらの苦情に対処することを約束しましたが、2月3日の最近のCresselia Ex Dropイベントはこの約束を果たさなかった。トレーディングシステムの設計は、ポケモンTCGポケットの収益を増やすための意図的な戦略として多くの人によって認識されています。
この収益主導のアプローチのさらなる証拠は、2つ星の希少性以上のトレーディングカードの禁止です。失われたカードと取引する能力がなければ、プレイヤーは、それらを取得するために、10ドルから100ドル以上の範囲の本物のお金を使うことにプッシュされます。たとえば、1人のプレーヤーは、最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしましたが、3か月で3番目のセットは先週リリースされました。