Split Fiction Streamer erobern die unglaublich schwierige geheime Bühne "Laser Hell" und machen eine Reise in die Hasmonnight Studios! Lesen Sie weiter, um mehr über ihre erstaunliche Leistung und was Hasmonight als nächstes zu erfahren.
Split Fiction: Weitere Überraschungen entfalten sich
Laser Hell erobert: Eine Reise nach Schweden wartet erwartet
Der erfolgreiche Start von Split Fiction im letzten Monat liefert weiterhin aufregende Überraschungen, insbesondere die Entdeckung der brutal herausfordernden "Laser Hell" geheimen Bühne. Trotz seiner strafenden Schwierigkeiten triumphierten die chinesischen Streamers Sharkovo und E1UM4Y kürzlich die Herausforderung und erhielten eine einzigartige Belohnung: eine Reise in die Hasmonight Studios in Schweden!
Ihr Bilibili -Video zeigt ihre meisterhafte Navigation von Laser Hell. Durch den Zugriff auf diese versteckte Stufe müssen die Spieler eine bestimmte Switch -Sequenz auf dem Aufzug der Isolationsebene korrekt eingeben. Erfolg schaltet eine Plattformphase mit tödlichen Lasern auf.
Ihre Errungenschaft schloss eine gratulatorische Videobotschaft des Hasmonight -Gründers Josef selbst. Die Tarife zeigten, dass selbst viele Hasmormallicht -Entwickler Schwierigkeiten hatten, die Laserhölle zu vervollständigen, und die beeindruckenden Fähigkeiten des Duos hervorhob. Anschließend erweiterte er seine Einladung, das Studio zu besuchen. Die Tarife bestätigten dies später am 19. März auf Twitter (x): "Herzlichen Glückwunsch zu" Sharkovo "und" E1um4y ", um die geheime Herausforderung" Laser Hell "in #Splitficton zu beenden. Sehr beeindruckend!
Hazmonnight Studios: Das nächste Kapitel beginnt
In einem Interview am 17. März mit den Freunden pro Sekunde diskutierte Taries Hazelances starke Beziehung zu EA und bestätigte, dass das Studio bereits mit der Arbeit an seinem nächsten Spiel begonnen hat. Er beschrieb die Rezeption von Split Fiction als "ganz Besonderes" und übertraf sogar seine Erwartungen. Während er vom Erfolg des Spiels begeistert war, drückte er seinen intensiven Fokus auf das nächste Projekt aus, das bereits im Gange ist.
Während er sich über Einzelheiten in der frühen Entwicklungsstufe ließ, bestätigte die Tarife, dass der Entwicklungszyklus von Hazellicht in der Regel drei bis vier Jahre erstreckt. Er betonte die Aufregung des Teams und stellte fest, dass die Arbeit ungefähr einen Monat vor dem Interview begann.
In Bezug auf die Rolle von EA stellte die Tarife klar, dass EA als unterstützender Partner, nicht als störender Verlag. Hazrigmight unterhält eine vollständige kreative Kontrolle und zeigt eine respektvolle und erfolgreiche kollaborative Beziehung, die im Gegensatz zu einer anderen Entwickler-Publisher-Dynamik steht. Er hob EAs Respekt vor Hazellichts kreativer Autonomie hervor und betonte ihren Status als eines der erfolgreichsten Studios von EA.
Aufgeteilte Fiction -Update und Meilensteinverkäufe
Am 17. März erhielt Split Fiction ihr erstes Update, in dem sich die von der Community gemeldeten Probleme befassten. Zu diesen Korrekturen gehörten die Lösung verschiedener Mechaniken im Spiel, die Behandlung kleinerer Online-Störungen und die Verbesserung der Lokalisierung und Untertitel in allen Sprachen.
Darüber hinaus erreichte Split -Fiction einen bemerkenswerten Meilenstein, der 2 Millionen Kopien übertraf, die innerhalb seiner ersten Veröffentlichungswoche verkauft wurden. Diese beeindruckende Zahl übertrifft den anfänglichen Umsatz von Hazelances früheren Treffer erheblich, zwei Wochen nach dem Start von 1 Million Verkäufe.
Split Fiction ist derzeit in PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC verfügbar. Bleiben Sie auf dem Laufenden für weitere Updates!