분할 소설 스 트리머는 엄청나게 어려운 비밀 무대 인 "레이저 헬"를 정복하여 Hazelight Studios로 여행을 떠납니다! 그들의 놀라운 업적과 다음에 수조가 무엇인지에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
분할 소설 : 더 많은 놀라움이 전개됩니다
레이저 지옥 정복 : 스웨덴으로의 여행이 기다리고 있습니다
지난 달 분할 소설의 성공적인 출시는 계속해서 흥미 진진한 놀라움, 특히 잔인하게 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계의 발견을 계속 만들고 있습니다. 징벌적인 어려움에도 불구하고, 중국은 Sharkovo와 E1um4y가 최근 승리를 거두어 도전을 완료하고 독특한 보상을 얻었습니다 : 스웨덴의 Hazelight Studios 로의 여행!
그들의 Bilibili 비디오는 레이저 지옥의 훌륭한 탐색을 보여줍니다. 이 숨겨진 단계에 액세스하려면 플레이어는 격리 레벨의 엘리베이터에 특정 스위치 시퀀스를 올바르게 입력해야합니다. 성공은 치명적인 레이저로 가득 찬 플랫폼 스테이지를 잠금 해제합니다.
그들의 업적은 Hazelight 창립자 Josef Fres의 축하 비디오 메시지를 잠금 해제했습니다. Fares는 많은 수조 개발자들조차도 레이저 지옥을 완성하기 위해 고군분투하여 듀오의 인상적인 기술을 강조했습니다. 그런 다음 스튜디오를 방문하라는 초대장을 확장했습니다. FRES는 나중에 3 월 19 일 트위터 (X)에서 이것을 확인했습니다. "Sharkovo"와 "E1um4y"는 #splitficton의 비밀 도전 "Laser Hell"을 완료 한 것에 대해 축하합니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 지키고 다음 게임의 초기 모습을 위해 스웨덴에 초대 할 것입니다. "
Hazelight Studios : 다음 장이 시작됩니다
Friends Per Secon Podcast에 대한 3 월 17 일 인터뷰에서 Fres는 Hazelight와 EA와의 강한 관계에 대해 논의하고 스튜디오가 이미 다음 게임에서 작업을 시작했음을 확인했습니다. 그는 Split Fiction의 리셉션을 그의 기대조차 초과하는 "추가 특별"라고 묘사했습니다. 그는 게임의 성공에 감격했지만 이미 진행중인 다음 프로젝트에 대한 강렬한 초점을 표명했습니다.
그는 개발의 초기 단계를 인용하면서 세부 사항에 대해 꽉 끼는 상태를 유지했지만 Fares는 Hazelight의 개발주기가 일반적으로 3-4 년에 걸쳐 있음을 확인했습니다. 그는 인터뷰 약 한 달 전에 작업이 시작되었다는 점을 지적하면서 팀의 흥분을 강조했다.
EA의 역할과 관련하여, Fares는 EA가 간섭 파트너가 아니라 지원 파트너 역할을한다는 것을 분명히했습니다. Hazelight는 다른 개발자 출판사 역학과는 대조적으로 정중하고 성공적인 협력 관계를 보여주는 완전한 창의적 제어를 유지합니다. 그는 EA의 창의적 자율성에 대한 EA의 존중을 강조하면서 EA의 가장 성공적인 스튜디오 중 하나로서의 지위를 강조했습니다.
분할 소설 업데이트 및 이정표 판매
3 월 17 일, Split Fiction은 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 이러한 수정에는 다양한 게임 내 역학을 해결하고, 온라인 결함을 다루고, 모든 언어의 현지화 및 자막 향상이 포함되었습니다.
또한 Split Fiction은 릴리스 첫 주에 판매 된 2 백만 부를 능가하는 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 수치는 Hazelight의 이전 히트의 초기 판매를 크게 능가합니다. 2 번은 출시 후 몇 주 후 1 백만 건에 달했습니다.
Split Fiction은 현재 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 추가 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!